– Ну-с, покажите, что у вас получилось, – Никита Сергеевич повернулся к встречавшему их у стенда инженеру, представившемуся как Марк Гальперин.
Инженер выглядел слегка растерявшимся перед таким «созвездием» начальства – смотреть новую ЭВМ приехали все участники совещания.
ЭВМ выглядела, по тем временам, совсем несолидно – пластиковая коробка 35х35х15 сантиметров, с подключенными к ней клавиатурой, джойстиком, и высокая стойка дополнительной оперативной памяти. В качестве устройства отображения информации был подключен телевизор.
На экране появился уже знакомый Первому секретарю мультяшный волк, впоследствии ставший персонажем культового мультсериала.
Никита Сергеевич несколько минут попытался ловить катящиеся по лоткам яйца, потом отступил назад, одобрительно улыбаясь:
– Здорово! А как программировать на ней?
– Язык программирования встроенный, просто сбрасываем игру и сразу начинаем писать программу, – инженер быстро написал программу, решающую квадратное уравнение, и тут же запустил её на исполнение. – Если всё правильно, программу можно записать на магнитофон.
– Молодцы, хорошо придумали, – одобрил Хрущёв. – Но волка этого маловато будет для коммерческого успеха, тем более – на Западе. А ещё что-нибудь поиграть у вас есть?
– Марк, покажи товарищу Хрущёву лошадку в лабиринте, – негромко подсказал Старос.
– Сейчас, сделаем. Это на приставке, – инженер выключил приставку, открыл крышечку, вынул картридж и вставил другой.
На экране цветного телевизора появилась белая лошадка-единорог. Она, повинуясь движениям игрока, бродила по сложному лабиринту, карта которого высвечивалась в углу экрана. Когда игрок нажимал комбинацию кнопок, рог единорога окутывало голубоватое сияние, а в стенах лабиринта начинали, мерцая, проявляться драгоценные камни, которые лошадка собирала в висящие по бокам седельные сумки.
В лабиринте время от времени появлялись страшноватого вида собаки, почему-то расхаживавшие на задних ногах. Графика была примитивная, (примерно как в «Марио») но задумка игры компенсировала её недостатки.
– От этих собак надо прятаться, – пояснил Никите Сергеевичу инженер. – Если они лошадку поймают, они её запрягают в тележку, и тогда надо будет ждать, пока собаки уйдут на обед, чтобы попытаться сбежать.
Хрущёв расхохотался:
– Молодцы, здорово придумали!
Он сам попробовал управлять лошадкой, но потом передал управление инженеру:
– Так она у вас только по лабиринту ходит и камушки собирает? – уточнил Первый секретарь.
– Нет, есть второй уровень, сейчас к порталу подойдём, – Марк Петрович подвёл лошадку к мерцающей арке, нажал комбинацию кнопок на джойстике, лошадка вошла в арку. Картинка сменилась, теперь лошадка лежала в вагонетке, которая вдруг поехала по рельсам. Сама вагонетка оставалась в центре экрана, а рельсы и фон двигались справа налево, создавая иллюзию движения. Прямо на рельсах и в воздухе над рельсами кое-где висели кристаллы, тележка, проезжая по ним, как бы собирала находки. Чтобы подобрать кристаллы, висящие в воздухе, надо было подпрыгивать вместе с тележкой, поднимая её магией единорога. На путях встречались разные препятствия, если тележка в них врезалась, лошадка вылетала из неё, и уровень приходилось проходить сначала.
– Сложная игра, – заметил Хрущёв, когда управляемая им вагонетка с лошадкой в очередной раз слетела с рельсов, ударившись о внезапно «выскочившее» из-за края экрана препятствие. – Реакция требуется хорошая. Тренировать реакцию – самое то что надо. А откуда вообще такая необычная геологическая идея для игры – единорог ищет драгоценные камни в шахте? Это же шахта у вас, раз тут вагонетки, а не просто лабиринт?
– Да, игра так и называется – «Алмазная шахта». Это когда мы насчёт прорисовки волка на «Союзмультфильм» ездили, там очень интересный разговор у нас состоялся, – поведал Старос. – Студия со следующего года запускает большой мультсериал для дошкольного и младшего школьного возраста. Всё действие происходит в фантастической стране, населённой разноцветными говорящими лошадками, у которых магия возведена в ранг науки. Нам даже дали почитать сценарий и показали несколько серий первого сезона. Всем очень понравилось, персонажи с яркими характерами, а в сценарии бытовые сюжеты перемешаны с настоящими эпическими приключениями, вроде спасения мира от вселенских злодеев. Ну, и поэтому почти каждая серия – это, считай, готовый сюжет для электронной игры.
Мы с мультипликаторами поговорили, и хотим предложить объединённую стратегию продвижения товаров на внешний рынок – мультсериал, игрушки к нему – фигурки персонажей, домики, иллюстрированные книжки, раскраски для самых маленьких, и электронные игры, конечно. Экономический эффект от такого скоординированного наступления будет не меньшим, чем с куклами Кэти (АИ, см. гл. 02-22)
– Я бы сказал – в несколько раз превосходящим, за счёт включения электронных игр в общую гамму продуктов, – заметил Берг.