Читаем Эффективное использование STL полностью

sl=GEWURZTRAMINER,s2=gewQrztraminer

sl

Странно... Разве при сравнении без учета регистра «GEWURZTRAMINER» и «gewurztraminer» не должны быть равными? И еще возможен вариант с небольшой модификацией: если перед командой printf вставить строку

setlocale(LC_ALL,"de");

результат неожиданно изменяется:

sl=GEW0RZTRAMINER,s2=gewurztraminer

sl

Задача сравнения строк без учета регистра сложнее, чем кажется сначала. Работа элементарной на первый взгляд программы в огромной степени зависит от того, о чем многие из нас предпочли бы забыть. Речь идет о локальном контексте.

Локальный контекст

Символьный тип char в действительности представляется самым обычным целым числом. Это число можно интерпретировать как символ, но такая интерпретация ни в коем случае не является универсальной. Что должно соответствовать конкретному числу — буква, знак препинания, непечатаемый управляющий символ?

На этот вопрос невозможно дать однозначный ответ. Более того, с точки зрения базовых языков С и С++ различия между этими категориями символов не так уж существенны и проявляются лишь в некоторых библиотечных функциях: например, функция isalpha проверяет, является ли символ буквой, а функция toupper переводит символы нижнего регистра в верхний регистр и оставляет без изменений буквы верхнего регистра и символы, не являющиеся буквами. Подобная классификация символов определяется особенностями культурной и лингвистической среды. В английском языке действуют одни правила, по которым буквенные символы отличаются от «не буквенных», в шведском — другие и т. д. Преобразование из нижнего регистра в верхний имеет один смысл в латинском алфавите, другой — в кириллице, и вообще не имеет смысла в иврите.

По умолчанию функции обработки символов работают с кодировкой, подходящей для простого английского текста. Символ '\374' не изменяется функцией toupper, поскольку он не считается буквой; в некоторых системах при выводе он имеет вид ü, но для библиотечной функции С, работающей с английским текстом, это несущественно. В кодировке ASCII нет символа ü. Команда

setlocale(LC_ALL,"de"):

сообщает библиотеке С о переходе на немецкие правила (по крайней мере в системе IRIX — имена локальных контекстов не стандартизованы). В немецком языке есть символ ü, поэтому функция toupper преобразует ü в Ü.

У любого нормального программиста этот факт вызывает обоснованное беспокойство. Оказывается, простая функция toupper, вызываемая с одним аргументом, зависит еще и от глобальной переменной — хуже того, от скрытой глобальной переменной. Это приводит к стандартной проблеме: на работу функции, использующей toupper, теоретически может повлиять любая другая функция во всей программе.

При использовании toupper для сравнения строк без учета регистра результат может быть катастрофическим. Предположим, у вас имеется алгоритм, получающий отсортированный, список (скажем, binary_search); все работает нормально, как вдруг новый локальный контекст на ходу изменяет порядок сортировки. Такой код не подходит для многократного использования. Более того, он вообще едва ли способен принести практическую пользу. Его нельзя применить в библиотеке — библиотеки используются множеством разных программ, не только теми, которые никогда не вызывают функцию setlocalе. Возможно, вам удастся применить его в какой-нибудь большой программе, но это приводит к проблемам сопровождения. Возможно, вам удастся проследить за тем, чтобы все остальные модули не вызывали setlocalе, но как предотвратить вызов setlocalе модулем, который появится только в следующей версии программы?

В языке С приемлемого решения этой проблемы не существует. Библиотека С использует единственный локальный контекст, и с этим ничего не поделаешь. Решение существует в языке С++.

Локальные контексты в С++

В стандартной библиотеке С++ локальный контекст не является глобальной структурой данных, запрятанной где-то в недрах реализации библиотеки. Это объект типа std::locale, который можно создать и передать его другой функции, как любой другой объект. Пример создания объекта для стандартного локального контекста:

std::locale L = std::locale::classic():

Локальный контекст немецкого языка создается командой

std::locale L("de");

Имена локальных контекстов, как и в библиотеке С, не стандартизованы. Список имен локальных контекстов, доступных в вашей реализации, следует искать в документации.

Локальные контексты С++ делятся на фасеты (facets), связанные с разными аспектами интернационализации. Для извлечения заданного фасета из объекта локального контекста используется функция std:: use_facet[6]. Фасет ctype отвечает за классификацию символов, в том числе и преобразования типа. Если c1 и с2 относятся к типу char, следующий фрагмент сравнивает их без учета регистра по правилам локального контекста L.

const std::ctype& ct = std::use_facet > (L);

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных