Читаем Эффективное использование STL полностью

Данное решение не оптимально; оно работает медленнее, чем могло бы работать. Проблема чисто техническая: функция toupper вызывается в цикле, а Стандарт С++ требует, чтобы эта функция была виртуальной. Некоторые оптимизаторы выводят вызов виртуальной функции из цикла, но чаще этого не происходит. Циклические вызовы виртуальных функций нежелательны.

В данном случае тривиального решения не существует. Возникает соблазнительная мысль — воспользоваться одной из функций объекта ctype:

const char* ctype::toupper(char* f, char* i) const

Эта функция изменяет регистр символов в интервале [f,i]. К сожалению, для наших целей этот интерфейс не подходит. Чтобы воспользоваться этой функцией для сравнения двух строк, необходимо скопировать обе строки в буферы и затем преобразовать их содержимое к верхнему регистру. Но откуда возьмутся эти буферы? Они не могут быть массивами фиксированного размера (неизвестно, каким должен быть максимальный размер), а динамические массивы потребуют дорогостоящего выделения памяти.

Альтернативное решение заключается в однократном преобразовании каждого символа с кэшированием результата. Такое решение недостаточно универсально—в частности, при использовании 32-разрядных символов UCS-4 оно абсолютно неработоспособно. С другой стороны, при работе с типом char (8-разрядным в большинстве систем) идея хранения 256 байт дополнительных данных в объекте функции сравнения выглядит вполне реально.

struct lt_str_2:

public std::binary_function{

struct lt_char{

const char* tab;

lt_char(const char* t):tab(t) {}

bool operator() (char x, char y) const {

return tab[x-CHAR_MIN] < tab[y-CHAR-MIN];

}

};

char tab[CHAR_MAX-CHAR_MIN+l];

lt_str_2(const std::locale& L = std:.-locale::classic()){

const std::ctype& ct = std::use_facet >(L);

for(int i = CHAR_MIN;i<=CHAR_MAX;++i) tab[i-CHAR_MIN]=(char)i;

ct.toupper(tab. tab+(CHAR_MAX-CHAR_MIN+1));

}

bool operator()(const std::string& x. const std::string& y) const {

return std::lexicographical_compare(x.begin(),x.end(),

y.begin(),y.end(), lt_char(tab));

}

}

Как видите, различия между lt_str_1 и lt_str_2 не так уж велики. В первом случае используется объект функции сравнения символов, использующий фасет ctype напрямую, а во втором случае — объект функции сравнения с таблицей заранее вычисленных преобразований символов к верхнему регистру. Второе решение уступает первому, если создать объект функции lt_str_2, воспользоваться им для сравнения нескольких коротких строк и затем уничтожить. С другой стороны, при обработке больших объемов данных lt_str_2 работает значительно быстрее lt_str_1. В моих тестах превосходство было более чем двукратным: при использовании lt_str_l сортировка списка из 23 791 слова заняла 0,86 секунды, а при использовании lt_str_2 понадобилось только 0,4 секунды.

Итак, что же мы узнали?

•Класс строки без учета регистра символов реализуется на неправильном уровне абстракции. Обобщенные алгоритмы стандартной библиотеки С++ параметризуются, и этот факт следует использовать.

•Лексикографическое сравнение строк осуществляется сравнением отдельных символов. Если у вас имеется объект функции, сравнивающий символы без учета регистра, задача фактически решена, а этот объект может использоваться для сравнения других типов последовательностей символов, таких как vector, строковые таблицы или обычные строки С.

•Задача сравнения строк без учета регистра сложнее, чем кажется на первый взгляд. Она имеет смысл лишь в конкретном локальном контексте, поэтому объект функции сравнения должен содержать информацию о текущем локальном контексте. Если сравнение должно быть оптимизировано по скорости, напишите объект функции таким образом, чтобы избежать многократного вызова дорогостоящих операций с фасетами.

Правильное сравнение строк без учета символов требует большого объема рутинной работы, но ее необходимо проделать только один раз. Или вам, как и большинству коллег, не хочется думать о локальных контекстах? Впрочем, лет десять назад никому не хотелось думать об «ошибке 2000 года». И все же у вас больше шансов обойти стороной эту проблему, если ваш локально-зависимый код будет с самого начала правильно работать.

Замечания по поводу платформ STL от Microsoft

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных