Читаем Эффективное использование STL полностью

m.insert(intWidgetMap::value_type(1,Widget())); // элемента с ключом 1

// и ассоциированным объектом, созданным

// конструктором по умолчанию; комментарии

// по поводу value_type // приведены далее

result.first->second = 1.50;// Присваивание значения

// созданному объекту

Теперь понятно, почему такой подход ухудшает быстродействие программы. Сначала мы конструируем объект Widget, а затем немедленно присваиваем ему новое значение. Конечно, правильнее было бы сразу сконструировать Widget с нужными данными вместо того, чтобы конструировать Widget по умолчанию и затем выполнять присваивание. Следовательно, вызов operator[] было бы правильнее заменить прямолинейным вызовом insert:

m.insert(intWidgetMap::value_type(1,1.50));

С функциональной точки зрения эта конструкция эквивалентна фрагменту, приведенному выше, но она позволяет сэкономить три вызова функций: создание временного объекта Widget конструктором по умолчанию, уничтожение этого временного объекта и оператор присваивания Widget. Чем дороже обходятся эти вызовы, тем большую экономию обеспечивает применение map:: insert вместо map::operator[].

В приведенном выше фрагменте используется определение типа value_type, предоставляемое всеми стандартными контейнерами. Помните, что для map и multimap (а также для нестандартных контейнеров hash_map и hash_multimap — совет 25) тип элемента всегда представляет собой некую разновидность pair.

Я уже упоминал о том, что operator[] упрощает операции «обновления с возможным созданием». Теперь мы знаем, что при создании insert работает эффективнее, чем operator[].

При обновлении, то есть при наличии эквивалентного ключа (см. совет 19) в контейнере map, ситуация полностью меняется. Чтобы понять, почему это происходит, рассмотрим потенциальные варианты обновления:

m[k] = v; // Значение, ассоциируемое

// с ключом к.заменяется на v при помощи оператора []

m.insert(intWidgetMap::value_type(k,v)).first->second = v; // Значение, ассоциируемое

// с ключом к, заменяется на v при помощи insert

Вероятно, один внешний вид этих команд заставит вас выбрать operator[], но в данном случае речь идет об эффективности, поэтому фактор наглядности не учитывается.

При вызове insert передается аргумент типа inWidgetMap::value_type (то есть pair), потому при вызове insert необходимо сконструировать и уничтожить объект данного типа. Следовательно, при вызове insert будут вызваны конструктор и деструктор pair, что в свою очередь приведет к вызову конструктора и деструктора Widget, поскольку pair содержит объект Widget. При вызове operator[] объект pair не используется, что позволяет избежать затрат на конструирование и уничтожение pair и Widget.

Следовательно, при вставке элемента в map по соображениям эффективности желательно использовать insert вместо operator[], а при обновлении существующих элементов предпочтение отдается operator[], что объясняется как эффективностью, так и эстетическими соображениями.

Конечно, нам хотелось бы видеть в STL функцию, которая бы автоматически выбирала оптимальное решение в синтаксически привлекательном виде. Интерфейс вызова мог бы выглядеть следующим образом:

iterator affectedPair =// Если ключ к отсутствует в контейнере m.

efficentAddOrUpdate(m,k,v); // выполнить эффективное добавление

// pair(k.v) в m: в противном случае

// выполнить эффективное обновление

// значения, ассоциированного с ключом к.

// Функция возвращает итератор

// для добавленной или измененной пары

В STL такая функция отсутствует, но как видно из следующего фрагмента, ее нетрудно написать самостоятельно. В комментариях даются краткие пояснения, а дополнительная информация приведена после листинга.

template

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных