Читаем Электроника для начинающих полностью

   if (digitalRead(10) – HIGH) {

      digitalWrite(11, HIGH);

      delay(1000);

   }

   digitalWrite(11, LOW);

}


В setup мы должны указать, что контакт 10 выступает в качестве входного и что контакт 11 является цифровым выходом. В loop мы будем считывать состояние контакта 10 с помощью digitalRead. Функция digitalRead требует только одного параметра, номер контакта для чтения, и возвращает состояние контакта, которое может быть высоким или низким. Первая строка loop считывает состояние контакта и, если оно высокое, потому что кто-то нажал на кнопку, входит в блок инструкций между двумя фигурными скобками, включает контакт 11 и ожидает в течение одной секунды.

Если никто не нажмет на кнопку, контакт будет в низком состоянии, «Ардуино» не выполняет блок инструкций после if, перейдя непосредственно к последней digitalWrite, выключающей контакт, к которому подключен светодиод.

analogWrite

Функция analogWrite используется для генерирования ШИМ-сигнала (т. е. сигнала прямоугольной формы), в котором мы можем изменить по желанию процент включенного и выключенного сигнала. Необходимы два параметра: выход и число, который указывает взаимосвязь между включением и выключением. Число не в процентах, а в числовом значении в диапазоне от 0 до 255. Не все контакты «Ардуино» могут генерировать сигнал данного типа; контакты, способные выполнять данную операцию, это 3, 5, 6, 9, 10 и 11. Мы можем их различить, так как на плате, рядом с номером, обозначен небольшой символ тильды (~).

Сделаем эксперимент, изменив скетч предыдущего примера и используя ту же схему: нам нужен только светодиод, подключенный к контакту 11. С ШИМ-сигналом мы можем установить уровень яркости светодиода по желанию. Если использовать число от 0 до 255, то будет немного неудобно, поэтому мы воспользуемся функцией тар(), которая выполняет перераспределяет диапазон чисел от 0 до 255 в диапазон от 0 до 100.


void setup () {

   pinMode (11, OUTPUT);

}

void loop() {

   int Brightness = 10;

   int pwm = map(Brightness, 0,100, 0,255);

   analogWrite (11, pwm);

}


В скетче мы также ввели переменные: Brightness и pwm. Переменная – это небольшая часть памяти, в которую может быть записана временная информация. В С (язык, используемый для программирования «Ардуино») переменные не могут быть общими контейнерами, вы должны сначала определить, что они будут содержать. По этой причине, когда вы используете их в первый раз, имени переменной вы должны задать специальное слово: int, которое означает целое число: переменные Brightness и pwm могут содержать только целые числа. Чтобы присвоить значение переменной, нужно просто написать ее имя, знак равенства =, а затем требуемое значение.

Переменные работают как небольшие ящики, к которым мы можем применить имя для напоминания об их содержимом и разместить информацию.


int Brightness = 10;


Функция map принимает переменную Brightness, которую мы будем использовать в виде процента и зададим значения от 0 до 255. Если Яркостьравна 10, тогда map примет значение 25.5, но так как оно должно быть целым, мы будем иметь 26.

Попробуйте загрузить скетч на «Ардуино» и понаблюдайте за светодиодом. Измените значение Brightness и посмотрите, как будет изменяться яркость светодиода.

Монитор порта

Не так легко понять, что происходит в плате. Если скетч прост и работает, нет никаких проблем, но если бы что-то пошло не так, мы бы захотели узнать немного больше и, возможно, получить информацию от «Ардуино». Узнать больше информации возможно через последовательный порт, который мы используем для программирования. Когда порт не задействован в программировании микроконтроллера, мы можем использовать его для обмена информацией, которую будем считывать на нашем компьютере.


Рис. А6. Для открытия окна «Монитор порта» нажимаем на кнопку на панели инструментов «Ардуино»

Чтобы использовать последовательный порт «Ардуино», он должен быть сконфигурирован в setup:


void setup() {

   Serial.begin(9600);

}


Конфигурация последовательного порта требует только одного параметра, скорость передачи данных, которую мы установили на 9600 бод, то есть бит в секунду. Теперь мы можем отправить на последовательный порт:


Serial.println("Hello World!");


Куда уходят эти сообщения? Они отправляются на наш компьютер, и мы можем прочитать их, открыв вывод. В IDE «Ардуино», последняя икона на панели инструментов используется для открытия окна «Монитор порта», то есть окно, которое принимает и отображает сообщения, отправленные от «Ардуино».

Вот скетч, чтобы напечатать надпись "Hello World" и значение переменной в интервале одной секунды:


int count = 0;

   void setup() {

   Serial.Begin(9600);

}

void loop() {

   Serial.println("Hello World!");

   Serial.print("Count: ");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как стать гением
Как стать гением

Жизнь творческого человека — это захватывающая борьба личности и мешающих ей внешних обстоятельств. В ней есть свои законы и правила, взлеты и падения. Авторы открыли их, изучив судьбы сотен выдающихся людей, и предлагают читателю сыграть увлекательную шахматную партию на доске, которая называется жизнь.Для прочтения книги предварительные специальные сведения не нужны. Школьника старших классов и студента она заставит задуматься над проблемой выбора Достойной Цели, которой можно посвятить жизнь, начинающий исследователь получит в свои руки мощное орудие для ее осуществления, зрелый ученый заново переживет перипетии своей борьбы и пожалеет, что эта книга не попала к нему много лет тому назад.Итак, эта книга для тех, кто хотел бы посвятить свою жизнь творчеству, независимо от того, к какой области человеческой деятельности оно относится.Жизнь творческого человека — это захватывающая борьба личности и мешающих ей внешних обстоятельств. В ней есть свои законы и правила, взлеты и падения. Авторы открыли их, изучив судьбы сотен выдающихся людей, и предлагают читателю сыграть увлекательную шахматную партию на доске, которая называется жизнь.Для прочтения книги предварительные специальные сведения не нужны. Школьника старших классов и студента она заставит задуматься над проблемой выбора Достойной Цели, которой можно посвятить жизнь, начинающий исследователь получит в свои руки мощное орудие для ее осуществления, зрелый ученый заново переживет перипетии своей борьбы и пожалеет, что эта книга не попала к нему много лет тому назад.Итак, эта книга для тех, кто хотел бы посвятить свою жизнь творчеству, независимо от того, к какой области человеческой деятельности оно относится.

Генрих Саулович Альтов , Генрих Саулович Альтшуллер , И. Верткин , Игорь Михайлович Верткин

Технические науки / Образование и наука
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука
Боевые корабли
Боевые корабли

В книге «Боевые корабли» даны только первые, общие сведения о кораблях Военно-морского флота: как они развивались, как устроены и вооружены, как они ведут бой. Автор ставил перед собой задачу – дать своему читателю первую книгу о боевых кораблях, вызвать у него интерес к дальнейшему, более углубленному изучению военно-морского дела, материальной части флота и его оружия.Прим. OCR: «Книги для детей надо писать как для взрослых, только лучше». Эта книга из таких. Вспомните, какая картинка Вам вспоминается при слове ФЛОТ? Скорее всего иллюстрация из этой книги. Прошло более полувека со дня её издания. Техника флота изменилась. Сменилась идеология. Но дух флота и его история до сих пор не имеют лучшего воплощения. Прим.: Написание некоторых слов (итти, пловучий, повидимому и т.п.) сохранено как в оригинале, хотя не соответствует существующим правилам

Зигмунд Наумович Перля

Детская образовательная литература / Военная история / Технические науки / Военная техника и вооружение / Книги Для Детей / Образование и наука