На самом деле, действительно, если вы хотите защитить информацию, то физическое разрушение имеет большие преимущества по сравнению с удалением данных с помощью программного обеспечения. Оно быстрее, его труднее остановить и оно имеет тенденцию дойти до конца. Поэтому, если к вам в дом заявятся из Американской ассоциации звукозаписи (
Разумеется, если вы выберете этот вариант изменений схемы, то я определенно не беру на себя ответственность за последствия.
Если говорить более реально, то в принципе не существует такой системы, которая полностью безопасна. Ценность устройства аппаратной блокировки заключается в том, что если кто-то взломает его (например, определив каким-образом можно отвинтить винты с защитой от взлома или просто выломав вашу клавиатуру из корпуса компьютера ножницами по металлу), то, по меньшей мере, вы будете знать, что что-то случилось — особенно, если сделаете небольшие метки краской на головках винтов и будете следить за тем, чтобы они оставались совмещенными. Для сравнения, если вы будете использовать программу защиты с вводом пароля, и кто-то ее взломает, то вы даже можете и не узнать, что ваша система была взломана.
Следующее устройство должно дать нам возможность проникнуть глубже в концепцию обратной связи, когда выходной сигнал возвращается назад для воздействия на входной сигнал, в данном случае блокируя его. Это небольшое устройство, но достаточно интересное, и его принцип будет полезен вам в будущем.
Вам понадобятся:
1. Микросхема 74HC32, содержащая четыре двухвходовых элемента ИЛИ. Количество — 1 шт.
2. Таймер 555. Количество — 2 шт.
3. Однополюсный двухпозиционный переключатель. Количество — 1 шт.
4. Однополюсные однопозиционные кнопки без фиксации. Количество — 2 шт.
5. Резисторы различного номинала.
6. Стабилизированный источник питания на 5 В, такой же как и ранее.
Задача
На шоу-викторине «Своя игра» («Jeopardy» на американском ТВ) конкурсанты соревнуются, отвечая на вопросы. Первый человек, который нажимает кнопку ответа, автоматически блокирует других участников, поэтому их кнопки становятся неактивными.
Как мы можем сделать схему, которая будет делать то же самое?
Если вы выполните поиск в Интернете, то найдете несколько сайтов любителей электроники, где другие любители предлагают схемы, которые работают таким же образом, но они упускают некоторые вещи, которые я считаю необходимыми. Подход, который я намереваюсь здесь использовать, гораздо проще, и разработан более детально. Он проще, поскольку в нем используется микросхема с очень ограниченными возможностями счета, но более детально разработан, поскольку он включает в себя «управление ведущего викторины», что дает возможность организовать более реалистичную игру Я предлагаю некоторые начальные идеи для версии игры, в которой принимают участие два человека. После разработки этой идеи я покажу, как устройство может быть расширено до версии с четырьмя и более игроками.
Концептуальный эксперимент
Я хочу показать, каким образом устройство такого типа вырастает из идеи и заканчивается готовым вариантом. Начиная с шагов по разработке схемы, я надеюсь увлечь вас разработкой в будущем своих собственных идей, которые гораздо более ценны, чем простое повторение того, что сделал кто-то другой. Поэтому присоединяйтесь к выполнению концептуального эксперимента, имея в виду поиск собственного пути от проблемы к решению.
Прежде всего, рассмотрим базовую концепцию: два человека имеют две кнопки, и тот, кто нажимает кнопку первым, блокирует кнопку другого. Я всегда обнаруживал, что мне очень помогает визуализация такого рода вещей, если я изображаю упрощенную структуру устройства, поэтому я начну именно с этого.
На рис. 4.85 сигнал от каждой кнопки проходит через компонент, который я назову «блокиратором кнопки» и которой включается другой кнопкой, управляемой другим пользователем. Однако пока что у меня нет полной уверенности в том, что блокиратор кнопки можно сделать и как он будет работать.