Читаем Электроника для начинающих полностью

Рис. 4.85.Базовая концепция устройства создания игровой викторины заключается в том, что одна кнопка по сигналу обратной связи должна отключать выход другой кнопки. В этот момент способ, с помощью которого можно было сделать работающую схему блокиратора кнопок, пока еще не понятен


В настоящее время я озабочен тем, чтобы определить здесь возможные проблемы. Если я хочу распространить эту игру на трех участников, то это сильно усложнит задачу, поскольку каждый игрок должен будет активировать блокираторы кнопок двух других соперников. На рис. 4.86 приведена эта ситуация.



Рис. 4.86.Концепция викторины становится более сложной, когда добавляется дополнительная кнопка. Теперь каждая кнопка должна блокироваться двумя другими кнопками. Если добавляется четвертая кнопка, то цепь становится слишком сложной. Это должно быть лучшим решением


А если у меня четыре игрока, то ситуация будет еще более запутанной. В любой момент я вижу степень сложности задачи и поэтому считаю лучшим путем этот.

Хотя здесь имеется еще и другая проблема. После того как игрок убрал палец с кнопки, кнопки других игроков снова будут разблокированы. Поэтому мне нужна защелка для фиксации (запоминания) сигнала, идущей от кнопки первого игрока, и продолжения блокирования других игроков.

Это теперь кажется даже более сложным. Но подождите минутку, если у меня есть защелка, которая дает возможность выигравшему игроку снять палец со своей кнопки, то я не должен заботиться о том, чтобы какая-либо еще кнопка должна быть нажата, включая кнопку выигравшего игрока. Как только сигнал будет защелкнут, все кнопки должны быть заблокированы. Это делает ситуацию существенно более простой. Теперь я могу подвести итог последовательности событий.

1. Первый игрок нажимает свою кнопку.

2. Этот сигнал защелкивается (фиксируется).

3. Зафиксированный сигнал возвращается в начало схемы и блокирует все кнопки.

Новая структурная схема, демонстрирующая это, приведена на рис. 4.87.



Рис. 4.87.Если после блокиратора кнопки добавить защелку, то она позволит сохранить один входной сигнал, а затем блокировать входы всех кнопок. Это существенно упрощает принцип работы устройства


Теперь конфигурация является модульной и может быть расширена на практически любое количество игроков — для этого нужно только добавить больше модулей. Хотя здесь упущено что-то очень важное: переключатель сброса для возврата системы в исходное состояние после того, как у игроков истекло время для нажатия своих кнопок и определения победителя. Кроме того, необходимо средство для предотвращения слишком раннего нажатия кнопки до того, как ведущий викторины закончит задавать вопрос. Вероятно можно скомбинировать эти функции с использованием всего лишь одного переключателя, который будет находиться под управлением ведущего.

В положении «Сброс» переключатель может возвратить систему в исходное состояние и отключить питание с кнопок. В положение «Игра» переключатель будет продолжать удерживать систему в исходном состоянии и обеспечит подачу питания на кнопки.

Соответствующая структурная схема показана на рис. 4.88.



Рис. 4.88. Переключатель ведущего викторины в исходном состоянии системы должен активизировать кнопки для начала игры, а затем после регистрации ответов на вопрос выполнять сброс системы в исходное состояние


Чтобы минимизировать количество линий и прямоугольников на схеме, вернулся немного назад, т. е. к демонстрации схемы игры только для двух игроков, но эта идея легко может быть расширена.

Теперь я должен перейти к применению логики в схеме. Способ, который я использовал при ее изображении, заключается в следующем — после появления выходного сигнала на левой защелке сигнал поступает на «блокираторы кнопок», он также может попасть и на другую половину схемы с помощью провода (в направлении против указанного на нем стрелками), поскольку выходные провода соединены между собой. Другими словами, если светодиод, расположенный с левой стороны схемы, загорается, то светодиод с правой стороны может загореться тоже. Что же нужно сделать, чтобы этого не случилось?

Перейти на страницу:

Все книги серии Электроника

Твой первый квадрокоптер: теория и практика
Твой первый квадрокоптер: теория и практика

Детально изложены практические аспекты самостоятельного изготовления и эксплуатации квадрокоптеров. Рассмотрены все этапы: от выбора конструкционных материалов и подбора компонентов с минимизацией финансовых затрат до настройки программного обеспечения и ремонта после аварии. Уделено внимание ошибкам, которые часто совершают начинающие авиамоделисты. В доступной форме даны теоретические основы полета мультироторных систем и базовые понятия работы со средой Arduino IDE. Приведено краткое описание устройства и принципа работы систем GPS и Глонасс, а также современных импульсных источников бортового питания и литий-полимерных батарей. Подробно изложен принцип работы и процесс настройки систем, OSD, телеметрии, беспроводного канала Bluetooth и популярных навигационных модулей GPS Ublox. Рассказано об устройстве и принципах работы интегральных сенсоров и полетного контроллера.Даны рекомендации по подбору оборудования FPV начального уровня, приведен обзор программ дня компьютеров и смартфонов, применяемых при настройке оборудования квадрокоптера.Для читателей, интересующихся электроникой, робототехникой, авиамоделизмом

Валерий Станиславович Яценков

Развлечения
Электроника для начинающих
Электроника для начинающих

В ходе практических экспериментов рассмотрены основы электроники и показано, как проектировать, отлаживать и изготавливать электронные устройства в домашних условиях. Материал излагается последовательно от простого к сложному, начиная с простых опытов с электрическим током и заканчивая созданием сложных устройств с использованием транзисторов и микроконтроллеров. Описаны основные законы электроники, а также принципы функционирования различных электронных компонентов. Показано, как изготовить охранную сигнализацию для защиты от проникновения в дом, елочные огни, электронные украшения для одежды, устройство преобразования звука, кодовый замок, автономную роботизированную тележку и др. Приведены пошаговые инструкции и более 500 наглядных рисунков и фотографий.Для начинающих радиолюбителей

Паоло Аливерти , Чарльз Платт

Радиоэлектроника / Технические науки

Похожие книги

Электроника для начинающих (2-е издание)
Электроника для начинающих (2-е издание)

В ходе практических экспериментов рассмотрены основы электроники и показано, как проектировать, отлаживать и изготавливать электронные устройства в домашних условиях. Материал излагается последовательно от простого к сложному, начиная с простых опытов с электрическим током и заканчивая созданием сложных устройств с использованием транзисторов и микроконтроллеров. Описаны основные законы электроники, а также принципы функционирования различных электронных компонентов. Показано, как изготовить охранную сигнализацию, елочные огни, электронные украшения, устройство преобразования звука, кодовый замок и др. Приведены пошаговые инструкции и более 500 наглядных рисунков и фотографий. Во втором издании существенно переработан текст книги, в экспериментах используются более доступные электронные компоненты, добавлены новые проекты, в том числе с контроллером Arduino.

Чарльз Платт

Радиоэлектроника / Технические науки
PIC-микроконтроллеры. Все, что вам необходимо знать
PIC-микроконтроллеры. Все, что вам необходимо знать

Данная книга представляет собой исчерпывающее руководство по микроконтроллерам семейства PIC компании Microchip, являющегося промышленным стандартом в области встраиваемых цифровых устройств. В книге подробно описывается архитектура и система команд 8-битных микроконтроллеров PIC, на конкретных примерах изучается работа их периферийных модулей.В первой части излагаются основы цифровой схемотехники, математической логики и архитектуры вычислительных систем. Вторая часть посвящена различным аспектам программирования PIC-микроконтроллеров среднего уровня: описывается набор команд, рассматривается написание программ на ассемблере и языке высокого уровня (Си), а также поддержка подпрограмм и прерываний. В третьей части изучаются аппаратные аспекты взаимодействия микроконтроллера с окружающим миром и обработки прерываний. Рассматриваются такие вопросы, как параллельный и последовательный ввод/вывод данных, временные соотношения, обработка аналоговых сигналов и использование EEPROM. В заключение приводится пример разработки реального устройства. На этом примере также демонстрируются простейшие методики отладки и тестирования, применяемые при разработке реальных устройств.Книга рассчитана на самый широкий круг читателей — от любителей до инженеров, при этом для понимания содержащегося в ней материала вовсе не требуется каких-то специальных знаний в области программирования, электроники или цифровой схемотехники. Эта книга будет также полезна студентам, обучающимся по специальностям «Радиоэлектроника» и «Вычислительная техника», которые смогут использовать ее в качестве учебного пособия при прослушивании соответствующих курсов или выполнении курсовых проектов.

Сид Катцен

Радиоэлектроника