Необходимость такого расположения шаров в пирамиде заключается в том, что при ее разбивке крайние шары с мелкими номерами раскатываются, а шары с крупными номерами остаются в середине, т. е. не в игре.
Сумма всех указанных цифр на белых шарах составляет 120 очков. К номеру шара с единицей прибавляется 10 и к последнему, оставшемуся на бильярде шару, вне зависимости от написанной на нем цифры прибавляется тоже 10. Таким образом, общая сумма очков будет 140. В пределах этой суммы может быть всевозможное комбинирование очков между партнерами.
Во время игры в малую русскую пирамиду допускается использование киев различной длины, машинок и мазиков.
Правило 1. Удары выполняются концом кия с наклейкой. В случае нарушения этого правила на игрока налагается штраф, который равен 5 очкам, в пользу соперника.
Правило 2. При любом положении корпуса играющего одна его нога обязательно должна касаться пола. При нарушении этого правила положенный в лузу шар не засчитывается. Штрафные санкции при этом не применяются.
Правило 3. Запрещены удары, пропишка и нажим. Шар, положенный в лузу такими ударами, не засчитывается, а выставляется на третью точку игрового поля. В случае, если она занята, шар выставляется плотно к середине короткого борта, противоположного «дому». При этом штрафные санкции не применяются, а право удара переходит к сопернику.
Правило 4. Началом удара считается момент любого контакта игрока с любым шаром, находящимся на игровом поле. Концом удара является момент полной остановки шаров и снятия кия и рук игрока с бильярдного стола.
Правило 5. Право первого удара определяется с помощью жребия. Все последующие партии начинаются по очереди. Если число партий, намеченных в игре, будет нечетным, то перед началом последней вновь проводится жеребьевка.
После установки пирамиды и определения игрока, начинающего игру, судья объявляет счет очков — «по нулю». При гандикапе он объявляет счет очков каждого партнера, прибавляя к очкам получающего гандикап слово «плюс», а к очкам дающего — «минус».
Правило 1. Первый игрок производит удар из «дома» с рук, т. е. проставив руками биток на любое место бильярда в пределах площади, ограниченной с одной стороны коротким бортом, противоположным месту постановки пирамиды, а с другой — линией, мысленно проведенной параллельно короткому борту через первую точку бильярда.
Правило 2. Непосредственным началом самой игры является момент, после которого шар-биток перешел линию, ограничивающую «дом». Исходя из этого при касании игроком своего шара (битка) или сдвиге его с места в пределах «дома» игрок не наказывается штрафом. Кроме того, такое касание разрешается.
Правило 3. Запрещается при игре из «дома» выходить за линию продолжения длинного борта. Для проверки соблюдения этого правила судья прикладывает кий к длинному борту таким образом, чтобы тонкий конец кия выходил за линию короткого борта. Однако приложенный кий не должен мешать выполнению удара игроком. Он может только определить границы, за которые нельзя выходить.
Правило 4. После произведенного первого удара штрафные очки засчитываются на общих основаниях. Если игрок из «дома» при выполнении первого удара промахнется или, разбив пирамиду, положит свой биток в лузу, ему засчитывается штраф в 5 очков.
Правило 5. Игрок имеет право выполнять свою серию ударов до тех пор, пока его удары являются результативными, без нарушения правил, а шары попадают в лузу.
Игра в малую русскую пирамиду возможна по двум условиям: «чистое назначение» и «шар и луза».
Игра по принципу «чистое назначение» заключается в том, когда игрок перед нанесением удара точно называет номер шара, лузу и место, куда планирует положить шар. Кроме того, игрок должен абсолютно точно указать, каким именно образом должен упасть заказанный шар (чисто, от шара, абрикольно, шаром или шарами и какими именно и т. д.): «Двумя шарами такими-то, от шара такого-то, одиннадцатый шар в правый угол» или: «Карамболем от пятерки, двенадцатым шаром, двойка прямо в середину». При этом можно заказать любую комбинацию, не ограничивая количество шаров.
Стоит помнить, что игрок должен объяснить свой заказ достаточно ясно и понятно. В противном случае судья может не принять заказ и не разрешить выполнение удара.
Правило 1. Если на игровом поле, кроме битка, остался только 1 шар, то в этом случае не нужно называть его номер.
Правило 2. Если заказанный шар положен правильно, без нарушения правил, то все шары, попавшие в лузу после этого удара, не засчитываются и выставляются на игру на общих основаниях.