Читаем FictionBook Editor V 2.6 Руководство полностью

Пустые строки вокруг картинок v1.4

Скрипт позволяет либо удалить пустые строки рядом с картинками, либо сделать по одной пустой строке с каждой стороны от картинок. Выбор, что делать, производится с помощью диалогового окна. Где не надо (в начале секции, в конце секции, перед и после cite и poem и т.п.) пустые строки рядом с картинками не добавляются, если только такое добавление не требуется для валидности.

Удаление неиспользуемых вложений v1.0

Скрипт удаляет вложения, на которые ни ссылается ни одна картинка. Зачем это может быть нужно – предлагаю вам самим придумать. ;-)

Ссылочные переходы v1.6

Этот набор скриптов представляет собой замену встроенной в FBE функции перехода по ссылке и обратно.

В наборе три скрипта:

1. Переход по ссылке

2. Возрат на ссылку

3. Переход по ссылке или возврат на ссылку

Первый скрипт переходит по ссылке, которая находится под или рядом с курсором. Второй переходит к первой от начала документа ссылке, указывающей на секцию, находящуюся под курсором. Третий скрипт переходит по ссылке, если она есть под или рядом с курсором, в противном случае пытается совершить возрат на ссылку, которая ссылается на секцию, в которой находится курсор.

Скрипты универсальны в том плане, что не заточены только под ссылку «сноски» или только под ссылку «комментария», а работают (теоретически) для всех вариантов локальных ссылок.

Кроме того, в отличие от встроенного в FBE перехода, мой скрипт переходит по ссылке, если курсор стоит слева или справа от нее, что дает возможность совершать переход даже если текст ссылки состоит из одного символа.

Таблица символов v1.2

Этот скрипт – заготовка, которую перед использованием нужно настроить под себя. Если это сделать, скрипт будет при запуске выводить таблицу символов, клик по которым делает так, что они вставляются в текст редактируемой книги.

Размер окна с таблицей символов настраивается в js-файле, поменять значения в этих строках:

var dialogWidth="300px"; //ширина окна таблицы символов

var dialogHeight="300px"; //высота окна таблицы символов

Размер таблицы (измеряемый в клетках) настраивается в html, вот это место:

var tableX=3; //количество столбцов в таблице символов

var tableY=3; //количество строк в таблице символов

Символы для таблицы задаются в приведенной ниже строке, указывать их можно как непосредственно, так и в форме html-сущностей (entities):

var charStr="12345 amp;gt; amp;lt; amp;nbsp; amp;#160;";

Чтобы задать символ ударения, нужно написать два символа: « amp;#160; amp;#769;», в скрипте на этот случай предусмотрен специальный код. Если понадобится, чтобы в таблице был знак меньше «‹» или больше «›», то записать их следует как amp;lt; и amp;gt; соответственно. Неразрывный пробел можно записать как amp;#160; либо amp;nbsp; . Других именованных сущностей, кроме названных, скрипт не понимает, поэтому прочие символы можно кодировать только сущностями с Unicode-кодом символа.

Всплывающие подсказки настраиваются изменением этой строки:

var titleStr="Единица|Двойка|Тройка|Четверка|Пятерка|Больше|Меньше|Неразрывный пробел|Неразрывный пробел";

Можно использовать другой (но тоже односимвольный) разделитель вместо pipe – "|" – изменив вот эту строку:

var dividerChar="|";

Шрифт ячеек таблицы задается в этой строке:

td {font-family: Tahoma; font-size:16px;}

Скрипт работает в немодальном окне, то есть окно скрипта после запуска висит параллельно окну редактора, не мешая (если не заслонять :-) работе в последнем.

Для успешного старта скрипта html-файл из архива следует положить в папку Cmd или Scripts (какая есть) той версии редактора, исполняемый файл которого запускаете. js-файл должен лежать в папке скриптов, выбранной в настройках редактора.

Унификация вложений и картинок v1.2

Скрипт переименовывает вложения соответственно порядку следования ссылок на них в теле документа. Если на вложение ссылается несколько картинок, берется номер первой из них. Первое нумеруемое вложение получает номер 1. По умолчанию новое имя файла (без учета расширения) выглядит как «i_001» (можно настроить префикс имени, т.е. то, что будет вместо «i_», и количество цифр, до которого следует дополнять номер); расширение получается из поля content-type бинарника: .jpg для image/jpeg и .png для image.png.

Вложения, на которые нет ссылок, переименовываются по другому алгоритму. К их имени дописывается префикс (конкретный вид его можно настроить) «unused_». Если вложение уже имеет такой префикс, второй раз он не добавляется. Случается иногда ситуация, что уже есть вложение например unused_a.png, есть вложение a.png, и т.к. на последнее нет ссылок, оно тоже по идее должно стать unused_a.png. Получалось бы запрещенное дублирование id вложений, поэтому такая ситуация решена дописыванием постфикса вида «_0» (число меняется по необходимости) к имени вложения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT