Читаем Фокусы с игральными картами полностью

Психологическая техника. Даже с использованием одной только механической техники этот фокус довольно эффективен и производит сильное впечатление на обычного зрителя. Но попробуем этот эффект усилить. Для этого призовём опять на помощь наиболее универсальный принцип — «важность несущественного». С точки зрения фокусника, важным здесь является контроль над выбранной картой с помощью ключевой карты, а несущественным — вся эта история насчёт лжи зрителя. С точки зрения зрителя — всё наоборот. Если бы фокусник действительно умел легко отличать правду от лжи, то ему, для демонстрации этого, совсем не нужна была бы колода карт. Следовательно, всё, что связано с картами нужно преподносить как несущественное, а всё, что связано с рассказом о детекторе лжи — как самое важное. Для этого после предыдущего фокуса подсматриваете нижнюю карту, далее тасуете колоду, удерживая подсмотренную карту внизу и не глядя откладываете колоду в сторону. Всё это делается как автоматическая игра с картами после предыдущего фокуса. Теперь надо затеять небольшую дискуссию о детекторе лжи, предварительно рассказав какую-то смешную историю на эту тему. После чего переходите к демонстрации. Берёте колоду, не глядя на карты, небрежно тасуете её, удерживая нижнюю карту на своём месте, сядете колоду на стол перед зрителем, просите его выбрать любую карту, и далее эта карта прячется в середине колоды. Вы сами всей этой процедуре с картами придаёте значение как к пустой формальности. И только теперь приступаете к самому важному — детектору лжи.

Примерный текст: «Знаете ли вы, что если человек говорит правду, то всё сказанное им, яаляется правдой, а если ложь, то всё сказанное им является ложью? А если серьёзно, то как хорошо было бы, если бы мы легко могли отличить правду от лжи. Но, к сожалению, это не так просто. Впрочем, в Америке создан прибор, с помощью которого можно легко отделить правду от лжи. Этот прибор называется „детектор лжи“. В фильме „Судьба резидента“ этот прибор показан в действии. Однако существуют и бесприборные способы определения лжи. Один из таких экспериментов я хочу вам сейчас продемонстрировать, правда, я не совсем уверен, получится ли он. Ведь это дело новое, ещё недостаточно изученное, но уже известно, что женщины лгут лучше, чем мужчины. Потому я попрошу помочь в этом эксперименте мужчину. Но прошу вас не обижаться. В жизни вы, может быть, абсолютно честный человек, поэтому давайте поэкспериментируем на нейтральной полосе, хотя бы вот на картах. Пожалуйста, мысленно задумайте любую карту. Сами найдите теперь эту карту в колоде и подержите её перед глазами, чтобы в вашем мозгу очень хорошо отложился образ выбранной вами карты. Теперь положите эту карту в любое место колоды. Очень хорошо. Теперь я отвернусь, чтобы мне легче было сосредоточиться, а вы берите по одной карте с верха колоды, называйте её вслух и кладите на стол. Все карты вы называйте правильно, но только вместо своей выбранной карты называете любую другую, т. е. лжёте только один раз, а я постараюсь по звуку вашего голоса определить, когда вы солгали…»

Сердечная пульсация

Эффект. Фокусник по пульсу находит карту, задуманную зрителем.

Механическая техника. Здесь тоже используется ключевая карта, но на этот раз это верхняя карта. В этом случае лицо выбранной карты после съёмки будет прикасаться к крапу ключевой карты. А если ключевая карта нижняя, то лицо ключевой карты прикасается к крапу выбранной карты. Чтобы не ошибиться, полезно зрительно представить себе местоположение ключевой и выбранной карты относительно друг друга.


Рис. 10


Итак, вы подсмотрели нижнюю карту колоды, тасовкой перевели её наверх и положили колоду перед зрителем. Далее просите зрителя приподнять сверху колоды любое количество карт, посмотреть и запомнить нижнюю карту приподнятой части колоды и затем снять эту часть, чтобы запомненная карта перешла в середину своего пакета и её сложнее было найти, хотя на самом деле — чтобы ключевая карта легла рядом с выбранной картой. Затем весь этот пакет зритель прячет в середину остальной колоды. Фокусник раскладывает колоду лицом вверх на столе, берёт руку зрителя и «по пульсу» узнаёт выбранную карту. На самом деле выбранная карта лежит рядом с ключевой (см. рис. 10).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла