Читаем Фришка 2 полностью

— Если не учитывать некоторые некрасивые нюансы с обеих сторон, то да. — Подтвердил Ремин. — «New World Order» построили передвижное деревянное укрепление, формально не нарушающее правил, и закатили его на мост, а «Дружина» с помощью нейтралов оградила забором границу боевой зоны со стороны коалиции, чтобы, когда те обратятся в бегство, успеть поубивать как можно больше народу.

— С укреплением ясно, а убивать убегающих зачем? Все равно победа, а бегство еще и штраф даст. — Не понял Платон.

— Руководство «Дружины» затеяло все это, чтобы, совершив как можно больше убийств, открыть ПвП-классы своим игрокам. К тому же с беглецов не возьмешь трофеев. А «дружинники» после боя прямо там сэконд-хэнд распродажу устроили.

— Ладно, включай. — Сказал Рукавицын. — Ситуацию я понял, морально подготовился.

По мере просмотра получасового ролика Платон все больше мрачнел.

— Мда, нас спасет только то, что все участники оказались там добровольно. Юридически нам предъявить нечего, на Леша прав, в дерьме искупают. Лучше бы ты, Паш, за ремий и имитатор деньгами взял. Дешевле было бы.

— «Мы намеренно завысим планку открытия ПвП-классов, чтобы игроки получали их только приблизившись к максимальному уровню ПвЕ-контента и были вынуждены сотрудничать друг с другом.» — Процитировал Каменев тезис из документации гейм-дизайнеров. — Ну че, Паш, завысил? Первая неделя игры, они из города два раза выходили за твоим ПвЕ-контентом. Зато насотрудничали — любо-дорого посмотреть.

Он включил момент, где красочно показывался строй «Дружины», стоящий на мертвецах.

— «Русские профессиональные убийцы на горе трупов мирных европейцев.» Из кадра получится отличный постер для рекламы Платон, я включаю youbute?

— Давай. — Махнул рукой Рукавицын.


Здравствуйте, уважаемые зрители и подписчики канала «TAG — Truth About Games». С вами снова я, Брендон. Этот выпуск снова посвящен игре «Freedom» или «Frishka», как свой проект называют сами разработчики. Несмотря на свой достаточно скромный онлайн, совершенно несравнимый с топами ММО, «Freedom» сейчас является форвардом индустрии и главным источником новостей и скандалов. Это всего через сорок дней после нашумевшего анонса на Worldwide Games и через шесть с момента запуска.

Для начала приведу вам статистику. Из трехсот семидесяти тысяч аккаунтов, с которых запускалась игра, более четырех часов в игре провели сто шестьдесят тысяч игроков. Я не зря назвал такое время, это срок, определенный разработчиками в качестве критерия, после которого случайного пользователя можно считать приверженцем «Freedom». За первые четыре часа девяносто девять с половиной процентов игроков подвергаются насилию и девяносто шесть испытывают игровую смерть. Со старта в игре случилось более пятисот тысяч смертей игроков и шесть миллионов случаев применения к ним насилия. Более тридцати процентов из них причинены одним игрокам другими. Напомню, что главной особенностью технологии «Virtual Reality» является способность к осязанию и, соответственно, болевые ощущения. Пятьсот тысяч, понимаете, столько раз кто-то испытал, что такое умирать. Такое количество смертей за столь короткий срок было только в самом кровопролитном сражении в истории человечества — высадке американских миротворцев в Нормандии для освобождения Европы от фашистской тирании Советского Союза. Конечно, нельзя сравнивать ощущения, испытываемые при имитации смерти в «Freedom» с героической гибелью морпехов, отдавших свои жизни за идеалы демократии, но нельзя их сравнивать и с обычными игровыми смертями в других играх. Раз уж мы упомянули тему войны, давайте все на минуту встанем на колени в память погибших тогда афроамериканцев и представителей ЛГБТ.

Ну что ж, продолжим. Стоимость консоли, если можно так выразиться про огромный куб, куда надо зайти чтобы играть в «Freedom» примерно равна цене автомобиля для среднего класса. Конечно, игра не является единственной и даже главной функцией Reality Imitator, но здесь мы говорим именно о ней.

Если честно я очень удивлен тем, что почти половина пользователей остается в этом проекте. Не только я, никто из аналитиков не ожидал подобного: по всем прогнозам ультрахардкорность должна была привлечь не более одного из двухсот игроков. Но знаете, мы всем составом гейм-тестеров канала подсели на «Freedom». Есть в этой игре некая первобытная притягательность.

В то же время избыточная жестокость «Freedom» породила большое количество противников этой игры и даже сторонников ее запрета вследствие чрезмерной жестокости и общей нетолерантности геймплея. Мы постараемся быть объективны и рассмотрим обе точки зрения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность (Василенко)

Фришка 2
Фришка 2

Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой.Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Сергей Василенко , Сергей Геннадьевич Василенко

Детективы / ЛитРПГ / Боевики

Похожие книги

Безмолвный пациент
Безмолвный пациент

Жизнь Алисии Беренсон кажется идеальной. Известная художница вышла замуж за востребованного модного фотографа. Она живет в одном из самых привлекательных и дорогих районов Лондона, в роскошном доме с большими окнами, выходящими в парк. Однажды поздним вечером, когда ее муж Габриэль возвращается домой с очередной съемки, Алисия пять раз стреляет ему в лицо. И с тех пор не произносит ни слова.Отказ Алисии говорить или давать какие-либо объяснения будоражит общественное воображение. Тайна делает художницу знаменитой. И в то время как сама она находится на принудительном лечении, цена ее последней работы – автопортрета с единственной надписью по-гречески «АЛКЕСТА» – стремительно растет.Тео Фабер – криминальный психотерапевт. Он долго ждал возможности поработать с Алисией, заставить ее говорить. Но что скрывается за его одержимостью безумной мужеубийцей и к чему приведут все эти психологические эксперименты? Возможно, к истине, которая угрожает поглотить и его самого…

Алекс Михаэлидес

Детективы
Тьма после рассвета
Тьма после рассвета

Ноябрь 1982 года. Годовщина свадьбы супругов Смелянских омрачена смертью Леонида Брежнева. Новый генсек — большой стресс для людей, которым есть что терять. А Смелянские и их гости как раз из таких — настоящая номенклатурная элита. Но это еще не самое страшное. Вечером их тринадцатилетний сын Сережа и дочь подруги Алена ушли в кинотеатр и не вернулись… После звонка «с самого верха» к поискам пропавших детей подключают майора милиции Виктора Гордеева. От быстрого и, главное, положительного результата зависит его перевод на должность замначальника «убойного» отдела. Но какие тут могут быть гарантии? А если они уже мертвы? Тем более в стране орудует маньяк, убивающий подростков 13–16 лет. И друг Гордеева — сотрудник уголовного розыска Леонид Череменин — предполагает худшее. Впрочем, у его приемной дочери — недавней выпускницы юрфака МГУ Насти Каменской — иное мнение: пропавшие дети не вписываются в почерк серийного убийцы. Опера начинают отрабатывать все возможные версии. А потом к расследованию подключаются сотрудники КГБ…

Александра Маринина

Детективы