Читаем Фришка 2 полностью

Начнем с равенства. «Каждый игрок имеет равные возможности с другими, не важно какой ты расы, пола и ориентации. Все начинают с нулевыми достижениями и обладают только возможностями собственного организма. Разумеется, с целью достижения равенства для пожилых людей и инвалидов мы добавили определенные функции, недоступные людям, чьи возраст и медицинские показатели позволяют считать их здоровыми. Для развития персонажа не важно даже давно ли вы играете и сколько вложили денег. Любой игрок может развить своего персонажа в кратчайшие сроки, достаточно лишь получить интересующие его достижения.» сказал Платон Рукавицын. Высказывание полностью в его духе: абсолютно верное с логической точки зрения и очень спорное с социальной. Я думаю, очень немногие готовы вступить в схватку с самым сильным человеком планеты, обладая только собственными возможностями. Когда Платону задали такой вопрос, он ответил, что на три месяца запретил играть не только себе, но и всем разработчикам «Freedom», чтобы даже косвенно не повлиять на развитие игрового мира.

Следующий неприятный вопрос, задаваемый мистеру Рукавицыну, касается жестокости игрового мира. «Свобода не зря носит такое название. Каждый человек имеет право делать там все, что хочет, ограничиваясь только собственными желаниями. Мы принципиально не вмешиваемся в происходящее в игре, реагируя только на злонамеренные попытки эксплойта технических уязвимостей технологии RV. Играть в „Freedom“ или нет — личный и добровольный выбор каждого. Обладающие полной свободой действий игроки сами предпочитают решать многие вопросы насильственными методами. Безусловно, это не очень хорошо как явления, но могу поделиться с вами нашими данными о том, что уровень стресса пользователей после применения насилия в „Freedom“ снижается в разы. Пусть лучше люди сбрасывают накопившиеся негативные эмоции в игре, чем, накопив их, однажды срываются и открывают стрельбу по согражданам.» отвечает Платон.

Да, но некоторые игроки хотят пользоваться технологией Реальной Виртуальности для реализации своих эстетических и творческих потребностей и не хотят, чтобы к ним применяли насилие. «Напомню, что „Свобода“ является только одним из нескольких сотен приложений, доступных при использовании Имитатора Реальности. Существуют десятки вариантов для реализации жажды путешествий, общения, творчества и созидания.»

На любые просьбы и требования сделать «Freedom» более снисходительной к пользователям, Платон отвечает отказом: «Эта игра не принадлежит ни холдингу „Спорт и здоровье“, но мне лично. Ее правообладателем, разработчиком и главным гейм-дизайнером является создатель Имитатора, предпочитающий не разглашать свое имя. Этот человек любит хардкорные игры и не желает каким-либо образом облегчать геймплей в проекте своей мечты.»

Чтобы просмотреть все сцены насилия, случившиеся в «Freedom» за эти дни, не хватит и года, но давайте посмотрим наиболее впечатляющие из них. Не забывайте, что игроки чувствуют все, что с ними происходит. Ссылка на непрерывную трансляцию с Площади Воплощенных, где происходит одно убийство за две минуты, есть в описании.

Критики обоснованно говорят, что «Freedom» открывает в человеке животные инстинкты. Неумолимая статистика показывает, что из ста девяноста тысяч убийств, совершенных игроками, людьми с темным цветом кожи совершено менее одного процента, женщинами менее половины процента, продставителями остальных полов, объединенными в игре под меткой «Other» — менее одной десятой процента. Убийств, совершенных представителями ЛГБТ также менее одной десятой процента. Такие цифры опубликовали сторонники принудительного медицинского снижения уровня агрессивности у WGM.


— Это действительно правда, что ли? — Удивленно спросил Платон, включив паузу.

— Про снижение агрессивности? — Уточнил Каменев. — Не знаю, это ты у Орки спроси, я дебильные идеи всяких придурков не отслеживаю. Разве что Пашины.

Инженер подколку проигнорировал.

— Нет, я про цифры. — Сказал Рукавицын.

Ремин усмехнулся.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность (Василенко)

Фришка 2
Фришка 2

Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой.Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Сергей Василенко , Сергей Геннадьевич Василенко

Детективы / ЛитРПГ / Боевики

Похожие книги

Безмолвный пациент
Безмолвный пациент

Жизнь Алисии Беренсон кажется идеальной. Известная художница вышла замуж за востребованного модного фотографа. Она живет в одном из самых привлекательных и дорогих районов Лондона, в роскошном доме с большими окнами, выходящими в парк. Однажды поздним вечером, когда ее муж Габриэль возвращается домой с очередной съемки, Алисия пять раз стреляет ему в лицо. И с тех пор не произносит ни слова.Отказ Алисии говорить или давать какие-либо объяснения будоражит общественное воображение. Тайна делает художницу знаменитой. И в то время как сама она находится на принудительном лечении, цена ее последней работы – автопортрета с единственной надписью по-гречески «АЛКЕСТА» – стремительно растет.Тео Фабер – криминальный психотерапевт. Он долго ждал возможности поработать с Алисией, заставить ее говорить. Но что скрывается за его одержимостью безумной мужеубийцей и к чему приведут все эти психологические эксперименты? Возможно, к истине, которая угрожает поглотить и его самого…

Алекс Михаэлидес

Детективы
Тьма после рассвета
Тьма после рассвета

Ноябрь 1982 года. Годовщина свадьбы супругов Смелянских омрачена смертью Леонида Брежнева. Новый генсек — большой стресс для людей, которым есть что терять. А Смелянские и их гости как раз из таких — настоящая номенклатурная элита. Но это еще не самое страшное. Вечером их тринадцатилетний сын Сережа и дочь подруги Алена ушли в кинотеатр и не вернулись… После звонка «с самого верха» к поискам пропавших детей подключают майора милиции Виктора Гордеева. От быстрого и, главное, положительного результата зависит его перевод на должность замначальника «убойного» отдела. Но какие тут могут быть гарантии? А если они уже мертвы? Тем более в стране орудует маньяк, убивающий подростков 13–16 лет. И друг Гордеева — сотрудник уголовного розыска Леонид Череменин — предполагает худшее. Впрочем, у его приемной дочери — недавней выпускницы юрфака МГУ Насти Каменской — иное мнение: пропавшие дети не вписываются в почерк серийного убийцы. Опера начинают отрабатывать все возможные версии. А потом к расследованию подключаются сотрудники КГБ…

Александра Маринина

Детективы