Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Естественно, состояния с единственным переходом для выхода приводят к нерациональной трате времени. Поэтому необходимо выполнить оптимизацию, исключив их из таблицы переходов. Такие состояния называются фиктивными.

Однако вместо того, чтобы их удалять, мы просто их пропустим. Соответствующий алгоритм достаточно прост: необходимо выполнить считывание всех состояний. Для каждого состояния необходимо следовать по ссылке, указанной в его поле NextStatel. Если она устанавливает связь с одним из фиктивных состояний, связь нужно заменить связью NextStatel фиктивного состояния. Это же потребуется выполнить для связи NextState2 каждого состояния, если она существует. Код выполнения этой итерационной процедуры приведен в листинге 10.13.

Листинг 10.13. Оптимизация фиктивных состояний


procedure TtdRegexEngine.rcLevel1Optimize;

var

i : integer;

Walker : PNFAState;

begin

{оптимизация первого уровня удаляет все состояния, которые содержат только один бесплатный переход к другому состоянию}

{циклически обработать все записи состояний, кроме последней}

for i := 0 to (FTable.Count - 2) do

begin {получить данное состояние}

with PNFAState (FTable [ i ])^ do

begin

{выполнить проход по цепочке, указанной первым следующим состоянием, и разорвать связи с состояниями, которые являются простыми одиночными бесплатными переходами}

Walker := PNFAState(FTable[sdNextState1]);

while (Walker^.sdMatchType = mtNone) and

(Walker^.sdNextState2 = UnusedState) do

begin

sdNextState1 := Walker^.sdNextState1;

Walker := PNFAState(FTable[sdNextState1]);

end;

{выполнить проход по цепочке, указанной вторым следующим состоянием, и разорвать связи с состояниями, которые являются простыми одиночными бесплатными переходами}

if (sdNextState2 <> UnusedState) then begin

Walker := PNFAState(FTable[sdNextState2]);

while (Walker^.sdMatchType = mtNone) and

(Walker^.sdNextState2 = UnusedState) do

begin

sdNextState2 := Walker^.sdNextState1;

Walker := PNFAState(FTable[sdNextState2]);

end;

end;

end;

end;

end;


Сопоставление строк с регулярными выражениями

Пора решить заключительную часть задачи использования регулярных выражений - выполнить сопоставление с ними строк. Вместо того чтобы использовать уже рассмотренный алгоритм обратной трассировки, мы применим другой алгоритм. Используя входную строку, мы выполним обход конечного NFA-автомата (т.е. таблицы переходов), при этом одновременно отслеживая все возможные пути через конечный автомат. Со временем символы в строке будут исчерпаны, причем к этой точке будет вести один или более путей, либо возможных путей обработки строки больше не останется.

Однако для реализации этого алгоритма потребуется реализация очереди с двусторонним доступом (deque). Очередь с двусторонним доступом - это двусторонняя очередь, в которой постановку в очередь и исключение из очереди можно выполнять с любого конца. Нам потребуется возможность постановки элементов в конец очереди и их заталкивания в начало и из начала очереди (иначе говоря, исключение элементов из очереди должно выполняться только из ее начала и никогда из ее конца). Элементы, которые нужно будет ставить в очередь, представляют собой целочисленные значения (фактически, номера состояний). Код реализации этой простой очереди с двусторонним доступом показан в листинге 10.14 (его также можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDIntDeq.pas).

Листинг 10.14. Класс очереди целочисленных значений с двусторонним доступом type


TtdIntDeque = class private

FList : TList;

FHead : integer;

FTail : integer;

protected procedure idGrow;


procedure idError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

public

constructor Create(aCapacity : integer);

destructor Destroy; override;


function IsEmpty : boolean;

procedure Enqueue(aValue : integer);

procedure Push(aValue : integer);

function Pop : integer;

end;

constructor TtdIntDeque.Create(aCapacity : integer);

begin

inherited Create;

FList := TList.Create;

FList.Count := aCapacity;

{для облегчения задачи пользователя очереди с двусторонним доступом поместить указатели начала и конца очереди в ее середину - вероятно, это более эффективно}

FHead := aCapacity div 2;

FTail := FHead;

end;

destructor TtdIntDeque.Destroy;

begin

FList.Free;

inherited Destroy;

end


procedure TtdIntDeque.Enqueue(aValue : integer);

begin

FList.List^[FTail] := pointer(aValue);

inc(FTail);

if (FTail = FList.Count) then

FTail := 0;

if (FTail = FHead) then

idGrow;

end;


procedure TtdIntDeque.idGrow;

var

OldCount : integer;

i, j : integer;

begin

{увеличить размер списка на 50%}

OldCount := FList.Count;

FList.Count := (OldCount * 3) div 2;

{распределить данные по увеличенной области, поддерживая при этом очередь с двусторонним доступом}

if (FHead= 0) then

FTail := OldCount else begin

j := FList.Count;

for i := pred(OldCount) downto FHead do

begin

dec(j);

FList.List^[j] := FList.List^[i] end;

FHead := j;

end;

end;


function TtdIntDeque.IsEmpty : boolean;

begin

Result := FHead = FTail;

end;


procedure TtdIntDeque.Push(aValue : integer);

begin

if (FHead = 0) then

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT