Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

FHead := FList.Count;

dec(FHead);

FList.List^[FHead] := pointer(aValue);

if (FTail = FHead) then

idGrow;

end;


function TtdIntDeque.Pop : integer;

begin

if FHead = FTail then

idError(tdeDequeIsEmpty, 'Pop');

Result := integer(FList.List^[FHead]);

inc(FHead);

if (FHead = FList.Count) then

FHead := 0;

end;


Алгоритм работает следующим образом. Поставим значение -1 в очередь с двусторонним доступом. Это специальное значение, которое указывает о необходимости выполнить считывание входной строки по одному элементу. Теперь поставим в очередь с двусторонним доступом номер исходного состояния. Установим целочисленное значение равным 0. Это значение будет индексом текущего символа в строке, сопоставление с которой выполняется.

После того, как подготовка закончена, мы входим в цикл. На каждом этапе выполнения цикла выполняется одно и то же действие: выталкивание верхнего значения из очереди. Если этим значением является -1 (как, естественно, это будет вначале), мы увеличиваем индекс текущего символа и извлекаем этот символ из сопоставляемой строки. Снова поставим значение -1 в очередь, чтобы знать, когда нужно выполнить считывание следующего символа. Если это значение не -1, оно должно быть реальным номером состояния. Взглянем на запись состояния в таблице переходов. Если текущий входной символ соответствует шаблону символов этого состояния, значение NextStatel состояния нужно поставить в очередь. Понятно, что если шаблоном символов состояния был е, символ не соответствовал шаблону. В этом случае в очередь с двусторонним доступом мы заталкиваем значение NextStatel, а затем значение NextState2.

Выполнение цикла прекращается, как только очередь с двусторонним доступом оказывается пустой (ни один путь не соответствует входной строке) или при считывании всех символов из сопоставляемой строки (в этом случае очередь содержит набор состояний, достигнутых на момент достижения конца строки, которые можно выталкивать из очереди до тех пор, пока в зависимости от конкретной ситуации не будет найдено или не найдено одно единственное конечное состояние).

Общий результат применения этого алгоритма состоит в том, что в очередь с двусторонним доступом помещается значение "извлечь следующий символ" (-1). "Слева" от него располагается набор состояний, с которым нам по-прежнему необходимо сравнить текущий символ (мы постоянно выталкиваем из очереди эти состояния и помещаем в нее те, которых можно достичь за счет выполнения бесплатного перехода). "Справа" от него находятся состояния, полученные из тех, которые уже соответствуют текущему символу. Переход к ним будет осуществляться сразу после выталкивания значения -1 из очереди и извлечения следующего символа. Как видите, алгоритм одновременно проверяет все пути обхода конечного NFA-автомата.

Подпрограмма сопоставления приведена в листинге 10.15. Она была создана в качестве метода машины обработки регулярных выражений. Ей передается строка, с которой должно быть выполнено сопоставление, и значение индекса. Значение индекса указывает позицию в строке, начиная с которой предположительно должно начинаться совпадение. Это позволяет использовать регулярное выражение для сопоставления с любой частью строки, а не со всей строкой, как делалось в приведенных простых примерах конечных автоматов. Метод будет возвращать значение true, если таблица переходов регулярного выражения соответствует строке, начиная с данной позиции.

Листинг 10.15. Сопоставление подстрок с таблицей переходов


function TtdRegexEngine.rcMatchSubString(const S : string;

StartPosn : integer): boolean;

var

Ch : AnsiChar;

State : integer;

Deque : TtdIntDeque;

StrInx : integer;

begin

{предположить, что сопоставление будет неудачным}

Result := false;

{создать очередь с двусторонним доступом}

Deque := TtdIntDeque.Create(64);

try

{поставить в очередь специальное значение, означающее начало сканирования}

Deque.Enqueue(MustScan);

{поставить в очередь первое состояние}

Deque.Enqueue(FStartState);

{подготовить индекс строки}

StrInx := StartPosn - 1;

{выполнять цикл до тех пор, пока очередь не будет пуста, или пока строка не закончится}

while (StrInx <= length (S)) and not Deque.IsEmpty do

begin {вытолкнуть верхнее состояние из очереди}

State := Deque.Pop;

{вначале выполнить обработку состояния "необходимо выполнить сканирование "}

if (State = MustScan) then begin

{если очередь пуста, вполне вероятно, что задача выполнена, поскольку не осталось никаких состояний для обработки новых символов}

if not Deque.IsEmpty then begin

{если строка не закончилась, нужно извлечь символ и снова поставить в очередь состояние "необходимо выполнить сканирование"}

inc(StrInx);

if (StrInx <= length(S)) then begin

Ch := S[StrInx];

Deque.Enqueue(MustScan);

end;

end;

end

{в противном случае необходимо обработать состояние}

else with PNFAState (FTable [ State ])^ do

begin

case sdMatchType of

mtNone : begin

{для бесплатных переходов необходимо заталкивать в очередь следующие состояния}

Deque.Push(sdNextState2);

Deque.Push(sdNextState1);

end;

mtAnyChar : begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT