Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

destructor Destroy; override;

{методы, используемые как во время сжатия, так и во время восстановления}

procedure Clear;

{методы, используемые во время сжатия}

procedure Advance(aCount : integer);

function Compare(aOffset : longint;

var aDistance : integer): integer;

procedure GetNextSignature(var aMS : TtdLZSignature;

varaOffset : longint);

{методы, используемые во время восстановления}

procedure AddChar(aCh : AnsiChar);

procedureAddCode(aDistance : integer;

aLength : integer);

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

constructor TtdLZSlidingWindow.Create(aStream : TStream;

aCompressing : boolean);

begin

inherited Create;

{сохранить параметры}

FCompressing := aCompressing;

FStream := aStream;

{установить размер скользящего окна: согласно принятого определения размер скользящего окна равен 8192 байтам плюс 10 байтов для упреждающего просмотра}

swSetCapacity(tdcLZSlidingWindowSize + tdcLZLookAheadSize);

{сбросить буфер и, если выполняется сжатие, считать определенные данные из сжимаемого потока}

Clear;

if aCompressing then

swReadFromStream;

end;

destructor TtdLZSlidingWindow.Destroy;

begin

if Assigned(FBuffer) then begin

{завершить запись в выходной поток, если выполняется сжатие}

if not FCompressing then

swWriteToStream(true);

{освободить буфер}

FreeMem(FBuffer, FBufferEnd - FBuffer);

end;

inherited Destroy;

end;


procedure TtdLZSlidingWindow.AddChar(aCh : AnsiChar);

begin

{добавить символ в буфер}

FCurrent^ :=aCh;

{сместить скользящее окно на один символ}

swAdvanceAfterAdd(1);

end;


procedure TtdLZSlidingWindow.AddCode(aDistance : integer;

aLength : integer);

var

FromChar : PAnsiChar;

ToChar : PAnsiChar;

i : integer;

begin

{установить указатели для выполнения копирования данных; обратите внимание, что в данном случае нельзя использовать процедуру Move, поскольку часть копируемых данных может быть определена реальным копированием данных}

FromChar := FCurrent - aDistance;

ToChar := FCurrent;

for i := 1 to aLength do

begin

ToChar^ := FromChar^;

inc(FromChar);

inc(ToChar);

end;

{сместить начало скользящего окна}

swAdvanceAfterAdd(aLength);

end;


procedure TtdLZSlidingWindow.swAdvanceAfterAdd(aCount : integer);

begin

{при необходимости сместить начало скользящего окна}

if ( (FCurrent - FStart) >= tdcLZSlidingWindowSize) then begin

inc(FStart, aCount);

inc(FStartOffset, aCount);

end;

{сместить текущий указатель}

inc(FCurrent, aCount);

{проверить смещение в зону переполнения}

if (FStart >= FMidPoint) then begin

{записать дополнительные данные в поток (от позиции FBuffer до позиции FStart)}

swWriteToStream(false);

{переместить текущие данные обратно в начало буфера}

Move(FStart^, FBuffer^, FCurrent - FStart );

{сбросить различные указатели}

dec(FCurrent, FStart - FBuffer);

FStart := FBuffer;

end;

end;


procedure TtdLZSlidingWindow.swSetCapacity(aValue : longint);

var

NewQueue : PAnsiChar;

begin

{округлить запрошенный объем до ближайшего значения, кратного 64 байтам}

aValue := (aValue + 63) and $7FFFFFC0;

{распределить новый буфер}

GetMem(NewQueue, aValue * 2);

{уничтожить старый буфер}

if ( FBuffer <> nil ) then

FreeMem(FBuffer, FBufferEnd - FBuffer);

{установить начальный/конечный и другие указатели}

FBuffer := NewQueue;

FStart := NewQueue;

FCurrent := NewQueue;

FLookAheadEnd := NewQueue;

FBufferEnd := NewQueue + (aValue * 2);

FMidPoint := NewQueue + aValue;

end;


procedure TtdLZSlidingWindow.swWriteToStream(aFinalBlock : boolean);

var

BytesToWrite : longint;

begin

{записать данные перед текущим скользящим окном}

if aFinalBlock then

BytesToWrite := FCurrent - Fbuffer else

BytesToWrite := FStart - FBuffer;

FStream.WriteBuffer(FBuffer^, BytesToWrite);

end;


Метод AddChar добавляет одиночный литеральный символ в скользящее окно и сдвигает это окно вперед на один байт. Внутренний метод swAdvanceAfterAdd выполняет реальный сдвиг и после сдвига окна проверяет, может ли еще один блок быть записан в выходной поток. Метод AddCode добавляет пару расстояние/длина в скользящее окно, по одному копируя символы из уже декодированной части скользящего окна в текущую позицию. Затем скользящее окно сдвигается вперед.

Теперь достаточно легко создать код восстановления. (Создавать код восстановления раньше кода сжатия кажется несколько неестественным, но в действительности формат сжатых данных настолько определен, что это можно сделать. Кроме того, это проще!) Мы реализуем основной цикл в виде машины состояний с тремя состояниями: считывание и обработка байта флага, считывание и обработка символа и, наконец, считывание и обработка кода расстояния/длины. Код показан в листинге 11.24. Обратите внимание, что определение момента завершения восстановления осуществляется по количеству байтов в несжатом потоке, записанному программой сжатия в начало сжатого потока.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT