Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

htFreeChain(Dad);

Exit;

end;

{если сигнатура узла совпадает с данной сигнатурой, выполняется вызов подпрограммы, выполняющей действие}

if (Temp^.hnSig.AsLong = aSignature.AsLong) then begin

Result true;

aAction(aExtraData, aSignature, Temp^.hnOffset);

end;

(перешли к следующему узлу) Dad := Temp;

Temp := Dad^.hnNext;

end;

end;


procedure TtdLZHashTable.htFreeChain(aParentNode : PtdLZHashNode);

var

Walker, Temp : PtdLZHashNo4e;

begin

Walker := aParentNode^.hnNext;

aParentNode^.hnNext := nil;

while (Walker <> nil) do

begin

Temp := Walker;

Walker := Walker^.hnNext;

LZHashNodeManager.FreeNode(Temp);

end;

end;


procedure TtdLZHashTable.Insert(const aSignature : TtdLZSignature;

aOffset : longint);

var

Inx : integer;

NewNode : PtdLZHashNode;

HeadNode : PtdLZHashNode;

begin

{вычислить индекс хеш-таблицы для этой сигнатуры}

Inx := (aSignature.AsLong shr 8) mod LZHashTableSize;

{распределить новый узел и вставить его в начало цепочки, расположенной в позиции хеш-таблицы, определяемой этим индексом; тем самым обеспечивается упорядочение узлов в цепочке в порядке убывания значений смещения}

NewNode := LZHashNodeManager.AllocNode;

NewNode^.hnSig := aSignature;

NewNode^.hnQffset :=a0ffset;

HeadNode := PtdLZHashNode(FHashTable.List^[Inx]);

NewNode^.hnNext := HeadNode^.hnNext;

HeadNode^.hnNext := NewNode;

end;


В целях повышения эффективности в хеш-таблице используется диспетчер узлов, поскольку придется распределить и освободить несколько тысяч узлов. Это выполняется внутри конструктора Create. Через непродолжительное время метод EnumMatches вызывается снова. Он просматривает все элементы в хеш-таблице на предмет совпадения с конкретной сигнатурой и для каждого найденного такого элемента вызывает процедуру aAction. Так реализуется основная логика установления соответствия алгоритма LZ77.

Класс скользящего окна выполняет также ряд важных функций, кроме сохранения ранее встречавшихся байтов. Во-первых, во время кодирования скользящее окно считывает данные из входного потока большими боками, чтобы об этом не нужно было беспокоиться во время выполнения подпрограммы сжатия. Во-вторых, оно возвращает текущую сигнатуру и ее смещение во входном потоке. Третий метод выполняет сопоставление: он принимает смещение во входном потоке, преобразует его в смещение в буфере скользящего окна, а затем сравнивает хранящиеся там символы с символами в текущей позиции. Метод будет возвращать количество совпадающих символов и значение расстояния, что позволяет создать пару расстояние/длина. Заключительный фрагмент кода реализации этого класса скользящего окна приведен в листинге 11.26 (код остальных методов можно найти в листинге 11.23).

Листинг 11.26. Методы скользящего окна, используемые во время сжатия


procedure TtdLZSlidingWindow.Advance(aCount : integer);

var

ByteCount : integer;

begin

{при необходимости сместить начало скользящего окна}

if ((FCurrent - FStart) >= tdcLZSlidingWindowSize) then begin

inc(FStart, aCount);

inc(FStartOffset, aCount);

end;

{сместить текущий указатель}

inc(FCurrent, aCount);

{проверить смещение в зону переполнения}

if (FStart >= FMidPoint) then begin

{переместить текущие данные обратно в начало буфера}

ByteCount := FLookAheadEnd - FStart;

Move(FStart^, FBuffer^, ByteCount);

{сбросить различные указатели}

ByteCount := FStart - FBuffer;

FStart := FBuffer;

dec(FCurrent, ByteCount);

dec(FLookAheadEnd, ByteCount);

{выполнить считывание дополнительных данных из потока}

swReadFromStream;

end;

end;


function TtdLZSlidingWindow.Compare(aOffset : longint;

var aDistance : integer): integer;

var

MatchStr : PAnsiChar;

CurrentCh : PAnsiChar;

begin

{Примечание: когда эта подпрограмма вызывается, она предполагает, что между переданной и текущей позицией будет найдено по меньшей мере три совпадающих символа}

{вычислить позицию в скользящем окне, соответствующую переданному смещению и ее расстоянию от текущей позиции}

MatchStr := FStart + (aOffset - FStartOffset);

aDistance := FCurrent - MatchStr;

inc(MatchStr, 3);

{вычислить длину строки совпадающих символов между данной и текущей позицией. Эта длина не должна превышать максимальной длины. Для конца входного потока определен специальный случай}

Result := 3;

CurrentCh := FCurrent + 3;

if (CurrentCh <> FLookAheadEnd) then begin

while (Result < tdcLZMaxMatchLength) and (MatchStr^ = CurrentCh^ ) do

begin

inc(Result);

inc(MatchStr);

inc(CurrentCh);

if (CurrentCh = FLookAheadEnd) then

Break;

end;

end;

end;


procedure TtdLZSlidingWindow.GetNextSignature(var aMS : TtdLZSignature;

var aOffset : longint);

var

P : PAnsiChar;

i : integer;

begin

{вычислить длину совпадающей строки; обычно она равна 3, но в конце входного потока она может быть равна 2 или менее.}

if ((FLookAheadEnd - FCurrent) < 3) then

aMS.AsString[0] := AnsiChar (FLookAheadEnd - FCurrent) else

aMS.AsString[0] := #3;

P := FCurrent;

for i := 1 to length (aMS.AsString) do

begin

aMS.AsString[i] := P^;

inc(P);

end;

aOffset := FStartOffset + (FCurrent - FStart);

end;


procedure TtdLZSlidingWindow.swReadFromStream;

var

BytesRead : longint;

BytesToRead : longint;

begin

{выполнить считывание дополнительных данных в зону упреждающего просмотра}

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT