Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

function TtdObjectList.Remove(aItem : TObject): integer;

begin

{найти требуемый элемент}

Result := IndexOf(aItem);

{если элемент найден...}

if (Resul <> -1) then begin

{если список владеет объектами, освобождаем память, занимаемую удаляемым элементом}

if DataOwner then

TObject(FList[Result]).Free;

{удалить элемент из списка}

FList.Delete(Result);

end;

end;


В методе olSetItem (метод записи свойства Items массива), который устанавливает значение или вставляет элемент в список, можно обнаружить небольшой недостаток. Предположим, что программист написал следующий блок кода:


var

MyObjectList : TtdObjectList;

SomeObject : TObject;

begin

• • •

MyObjectList[0] := SomeObject;


Все кажется довольно-таки безобидным, но подумайте, что случится, если данные принадлежат списку. В результате выполнения оператора присваивания элемент с индексом 0 будет замещен новым объектом, SomeObject. Предыдущий объект будет безвозвратно потерян, и ссылки на него окажутся недействительными. Таким образом, перед заменой старый объект нужно освободить. Конечно, сначала следует проверить принадлежит ли новый объект к требуемому типу.

Листинг 2.16. Запись элемента в TtdObjectList


procedure TtdObjectList.olSetItem(aIndex : integer;

aItem : TObject);

begin

{проверить тип элемента}

if (aItem = nil) then

olError(tdeNilItem, 'olSetItem', aIndex);

if not (aItem is FClass) then

olError(tdeInvalidClassType, 'olSetItem', aIndex);

{проверяем индексы сами, а не перекладываем эту обязанность на список}

if (aIndex < 0) or (aIndex >= FList.Count) then

olError(tdeIndexOutOfBounds, 'olSetItem', aIndex);

{если список владеет объектами и объект с текущим индексом должен быть заменен новым объектом, сначала освобождаем старый объект}

if DataOwner and (aItemoFList [aIndex]) then

TObject(FList[aIndex]).Free;

{сохранить в списке новый объект}

FList[aIndex] := aItem;

end;


И, наконец, рассмотрим методы Add и Insert. Как и Remove, метод Add написан с учетом главных принципов, поэтому вместо FList.Add используется FList.Insert.

Листинг 2.17. Методы Add и Insert класса TtdObjectList


function TtdObjectList.Add(aItem : TObject): integer;

begin

{проверить тип элемента}

if (aItem = nil) then

olError(tdeNilItem, 'Add', FList.Count);

if not (aItem is FClass) then

olError(tdeInvalidClassType, 'Add', FList.Count);

{вставить новый элемент в конец списка}

Result := FList.Count;

FList.Insert(Result, aItem);

end;


procedure TtdObjectList.Insert(aIndex : integer; aItem : TObject);

begin

{проверить тип элемента}

if (aItem = nil) then

olError(tdeNilItem, 'Insert', aIndex);

if not (aItem is FClass) then

olError(tdeInvalidClassType, 'Insert', aIndex);

{проверяем индексы сами, а не перекладываем эту обязанность на список}

if (aIndex < 0) or (aIndex > FList.Count) then

olError(tdeIndexOutOfBounds, 'Insert', aIndex);

{вставить новый элемент в список}

FList.Insert(aIndex, aItem);

end;


Полный код класса TtdObjectList можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDObjLst.pas.

Массивы на диске

Одним из приложений массивов, которое описывается во многих книгах, - это массивы на диске (или, если хотите, дисковые массивы, но не путайте их с RAID!), т.е. файлы записей фиксированной длины. Этот тип массивов обладает своими собственными особенностями, заслуживающими отдельного рассмотрения, после которого мы напишем класс, заключающий в себе файл записей (или данных). Постоянные массивы известны как файлы данных или файлы записей, а элементы таких массивов представляют собой записи. Индекс элементов в постоянных массивах называется порядковым номером записи.

Язык Pascal всегда поддерживал файлы записей и Delphi продолжает эту традицию. Стандартный метод работы с файлами записей выгладит следующим образом:


var

MyRecord : TMyRecord;

MyFile : file of TMyRecord;

begin

{открыть файл данных}

System.Assign (MyFile, 'MyData.DAT');

System.Rewrite (MyFile);

try

{сохранить запись в позицию 0}

..установить поля MyRecord..

System.Write(MyFile, MyRecord);

{считать запись с позиции 0}

System.Seek(MyFile, Ob-System.Read(MyFile, MyRecord);

finally

System.Close(MyFile);

end;

end;


В приведенном блоке кода открывается файл данных (процедуры Assign и Rewrite), затем в файл записывается новая запись (процедура Write) и, наконец, запись считывается (процедуры Seek и Read). Обратите внимание, что перед считыванием необходимо с помощью процедуры Seek установить указатель позиции в файле на начало записи. Если этого не сделать, будет считана вторая запись файла. Код примера включает блок try..finally, который гарантирует, что файл будет закрыт независимо от того, что происходит при выполнении процедуры Rewrite.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT