Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

{установить курсор в позицию с заданным индексом}

sllPositionAtNth(aIndex);

{удалить элемент в позиции курсора}

DeleteAtCursor;

end;


function TtdSingleLinkList.First : pointer;

begin

{установить курсор на первый узел}

SllPositionAtNth(0);

{вернуть данные с позиции курсора}

Result := FCursor^.slnData;

end;


procedure TtdSingleLinkList.Insert(aIndex : longint; aItem : pointer);

begin

{установить курсор в позицию с заданным индексом}

sllPositionAtNth(aIndex);

{вставить элемент в позицию курсора}

InsertAtCursor(aItem);

end;


function TtdSingleLinkList.Last : pointer;

begin

{установить курсор в позицию с заданным индексом}

sllPositionAtNth(pred(Count));

{вернуть данные с позиции курсора}

Result := FCursor^.slnData;

end;


function TtdSingleLinkList.sllGetItem(aIndex : longint): pointer;

begin

{установить курсор в позицию с заданным индексом}

sllPositionAtNth(aIndex);

{вернуть данные с позиции курсора}

Result := FCursor^.slnData;

end;


procedure TtdSingleLinkList.sllSetItem(aIndex : longint; aItem : pointer);

begin

{установить курсор в позицию с заданным индексом}

sllPositionAtNth(aIndex);

{если возможно удалить заменяемые данные, удалить их}

if Assigned(FDispose) and (aItem <> FCursor^.sInData) then

FDispose(FCursor^.slnData);

{заменить данные}

FCursor^.slnData := aItem;

end;


Теперь нам осталось рассмотреть еще несколько методов, которые по разным причинам реализованы в соответствие с главными принципами. Метод Add добавляет элемент в конец связного списка. Код поиска последнего узла достаточно прост и имеет смысл реализовать его в коде самого метода. В эту группу входит и метод IndexOf. Поиск заданного элемента с помощью этого метода можно организовать только в коде самого метода. После написания кода метода IndexOf реализация Remove становиться предельно простой.

Листинг 3.12. Методы Add, IndexOf и Remove


function TtdSingleLinkList.Add(aItem : pointer): longint;

var

WorkCursor : PslNode;

WorkParent : PslNode;

begin

{для увеличения быстродействия используются локальные переменные}

WorkCursor :=FCursor;

WorkParent :=FParent;

{перешли в конец связного списка}

while (WorkCursor <> nil) do

begin

WorkParent := WorkCursor;

WorkCursor := WorkCursor^.slnNext;

end;

{перенести реальный курсор}

FParent := WorkParent;

FCursor := nil;

FCursorIx := Count;

Result := Count;

{вставить элемент в позицию курсора}

InsertAtCursor(aItem);

end;


function TtdSingleLinkList.IndexOf(aItem : pointer): longint;

var

WorkCursor : PslNode;

WorkParent : PslNode;

WorkCursorIx : longint;

begin

{установить рабочий курсор на первый узел (если таковой существует)}

WorkParent := FHead;

WorkCursor := WorkParent^.slnNext;

WorkCursorIx := 0;

{идти по списку в поисках требуемого элемента}

while (WorkCursor <> nil) do

begin

if (WorkCursor^.slnData = aItem) then begin

{требуемый элемент найден; записать результат; установить реальный курсор в позицию рабочего курсора}

Result := WorkCursorIx;

FCursor := WorkCursor;

FParent := WorkParent;

FCursorIx := WorkCursorIx;

Exit;

end;

{перешли к следующему узлу}

WorkParent := WorkCursor;

WorkCursor := WorkCursor^.slnNext;

inc(WorkCursorIx);

end;

{требуемый элемент не найден}

Result := -1;

end;


procedure TtdSingleLinkList.Remove(aItem : pointer);

begin

if (IndexOf (aItem) <> -1) then

DeleteAtCursor;

end;


Полный код класса TtdSingleLinkList можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDLnlLst.pas.

Только что написанный нами класс обладает максимально возможной эффективностью. Узлы распределяются блоками. Определяющим фактором эффективности перехода от одного узла к другому, в общем случае, является скорость работы операционной системы по листанию страниц виртуальной памяти, но очевидно, что она будет зависеть от схемы использования связного списка. Если вставки и удаления элементов выполняются в случайном порядке, узлы будут разбросаны по различным страницам памяти. Как и в случае с классом TList, данные, на которые указывают ссылки каждого узла, будут находиться в разных участках памяти. Но здесь, к сожалению, мы ничего поделать не можем.

Двухсвязные списки

После достаточно подробных исследований односвязных списков можно переходить к рассмотрению двухсвязных списков. Как и в случае с односвязными списками, здесь имеется набор связанных между собой узлов, но помимо ссылки на следующий узел существует ссылка и на предыдущий узел:


type

PSimpleNode = ^TSimpleNode;

TSimpleNode = record

Next : PSimpleNode;

Prior : PSimpleNode;

Data : SomeDataType;

end;


Таким образом, двухсвязный список позволяет двигаться по узлам не только вперед, по ссылкам Next, но и назад, по ссылкам Prior. Схематично двухсвязный список показан на рис. 3.4.


Рисунок 3.4. Двухсвязный список


Вставка и удаление элементов в двухсвязном списке

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT