Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

begin

{переместить курсор по его прямому указателю}

if (FCursor <> FTail) then begin

FCursor := FCursor^.dlnNext;

inc(FCursorIx);

end;

end;


procedure TtdDoubleLinkList.MovePrior;

begin

{переместить курсор по его обратному указателю}

if (FCursor <> FHead) then begin

FCursor := FCursor^.dlnPrior;

dec(FCursorIx);

end;

end;


Если сравнить приведенный код с его эквивалентом для односвязных списков (листинг 3.9), можно понять, каким образом дополнительные обратные связи влияют на реализацию методов. С одной стороны, методы стали немного проще. Так, например, в случае двухсвязных списков для метода MoveNext не нужно вводить переменную FParent. С другой стороны, требуется дополнительный код для обработки обратных ссылок. Примером могут служить методы InsertAtCursor и DeleteAtCursor.

Методы, основанные на использовании индекса, в случае двухсвязного списка реализуются проще, чем в случае односвязного. Единственную сложность представляет метод dllPositionAtNth, предназначенный для установки курсора в позицию с заданным индексом. Вспомните алгоритм для односвязного списка: если заданный индекс соответствует позиции после курсора, начать с позиции курсора и идти вперед, вычисляя индекс. В двухсвязном списке при необходимости можно двигаться и в обратном направлении. Таким образом, алгоритм поиска можно немного изменить. Как и ранее, мы определяем, где по отношению к курсору находится узел с заданным индексом. После этого выполняется еще одно вычисление -ближе к какому узлу находится узел с заданным индексом: к начальному, конечному или к текущему? Далее мы начинаем прохождение с ближайшего узла, при необходимости двигаясь вперед или назад.

Листинг 3.16. Установка курсора на узел с индексом n для класса TtdDoubleLinkList


procedure TtdDoubleLinkList.dllPositionAtNth(aIndex : longint);

var

WorkCursor : PdlNode;

WorkCursorIx : longint;

begin

{проверить, корректно ли задан индекс}

if (aIndex < 0) or (aIndex >= Count) then

dllError(tdeListInvalidIndex, 'dllPositionAtNth');

{для увеличения быстродействия используются локальные переменные}

WorkCursor := FCursor;

WorkCursorIx := FCursorIx;

{обработать наиболее простой случай}

if (aIndex = WorkCursorIx) then

Exit;

{заданный индекс либо перед курсором, либо после него; в любом случае, заданный индекс ближе либо к курсору, либо к соответствующему концу списка; определить самый короткий путь}

if (aIndex < WorkCursorIx) then begin

if ((aIndex - 0) < (WorkCursorIx - aIndex)) then begin

{начать с начального узла и двигаться вперед до индекса aIndex}

WorkCursor := FHead;

WorkCursorIx := -1;

end;

end

else {aIndex > FCursorIx}

begin

if ((aIndex - WorkCursorIx) < (Count - aIndex)) then begin

{начать с конечного узла и двигаться назад до индекса aIndex}

WorkCursor :=FTail;

WorkCursorIx := Count;

end;

end;

{пока индекс рабочего курсора меньше заданного индекса, перемещать рабочий курсор на одну позицию вперед}

while (WorkCursorIx < aIndex) do

begin

WorkCursor := WorkCursor^.dlnNext;

inc(WorkCursorIx);

end;

{пока индекс рабочего курсора больше заданного индекса, перемещать рабочий курсор на одну позицию назад}

while (WorkCursorIx > aIndex) do

begin

WorkCursor := WorkCursor^.dlnPrior;

dec(WorkCursorIx);

end;

{установить реальный курсор равным рабочему курсору}

FCursor := WorkCursor;

FCursorIx := WorkCursorIx;

end;


Теперь, когда мы умеем находить узел по заданному индексу, можно перейти к реализации остальных методов: все они очень похожи на соответствующие методы для односвязных списков.

Листинг 3.17. Методы класса TtdDoubleLinkList, основанные на использовании индекса


function TtdDoubleLinkList.Add(aItem : pointer): longint;

begin

{перейти к концу связного списка}

FCursor := FTail.FCursorIx := Count;

{вернуть индекс нового узла}

Result Count;

{вставить элемент в позицию курсора}

InsertAtCursor(aItem);

end;


procedure TtdDoubleLinkList.Delete(aIndex : longint);

begin

{установить курсор в позицию с заданным индексом}

dllPositionAtNth(aIndex);

{удалить элемент в позиции курсора}

DeleteAtCursor;

end;


function TtdDoubleLinkList.dllGetItem(aIndex : longint): pointer;

begin

{установить курсор в позицию с заданным индексом}

dllPositionAtNth(aIndex);

{вернуть данные из позиции курсора}

Result := FCursor^.dlnData;

end;


procedure TtdDoubleLinkList.dllSetItem(aIndex : longint;

aItem : pointer);

begin

{установить курсор в позицию с заданным индексом}

dllPositionAtNth(aIndex);

{если возможно удалить заменяемые данные, удалить их}

if Assigned(FDispose) and (aItem <> FCursor^.dlnData) then

FDispose(FCursor^.dlnData);

{заменить данные}

FCursor^.dlnData := aItem;

end;


function TtdDoubleLinkList.First : pointer;

begin

{установить курсор на первый узел}

dllPositionAtNth(0);

{вернуть данные из позиции курсора}

Result := FCursor^.dlnData;

end;


function TtdDoubleLinkList.IndexOf(aItem : pointer): longint;

var

WorkCursor : PdlNode;

WorkCursorIx : longint;

begin

{установить рабочий курсор на первый узел (если он существует)}

WorkCursor := FHead^.dlnNext;

WorkCursorIx := 0;

{идти по списку в поисках требуемого элемента}

while (WorkCursor <> FTail) do

begin

if (WorkCursor^.dlnData = aItem) then begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT