Читаем Галактиона полностью

…Прыжок в гиперпространство является одним из технически и математически сложных процессов «Галактионы». Подготовка к прыжку занимает шестьдесят секунд (время можно уменьшить до сорока путём установки более мощных компьютеров), в течении которых бортовой компьютер корабля рассчитывает траекторию движения, время полёта и точку выхода. В расчёт принимаются только собственные габариты корабля, однако стоит учитывать, что в прыжок отправляется так же окружающее корабль пространство. Радиус отправляемого пространства зависит от мощности двигателей конкретного корабля и может составлять от одного метра для разведчиков до ста метров для крейсеров. Обязательное условие прыжка — отсутствие внешнего воздействия в течении шестидесяти секунд, куда относятся: лучевые удары, корпуса других кораблей, поверхности планет, вспышки звёзд. На корабль не должно быть направлено никакого блокиратора прыжка… Чем больше масса отправившегося в прыжок корабля отличается от расчётной, тем больше величина погрешности точки выхода…

Эту вырезку Степашка выдал мне из официального игрового источника, указав, что эта информация входит в обязательный курс подготовки капитанов кораблей. Никогда не думал, что «умный дом» научится ёрничать. Ниже этого текста шли реальные примеры, которые давали сами игроки, и здесь впору было хвататься за голову — все в один голос утверждали о том, что пришлось бросать корабль. Особенно печально выходило с крейсерами — пробить сто метров камня изнутри корабля было не под силу даже десантнику в бронекостюме. Нужно сделать себе заметку — завтра Милаш начнёт прорываться наружу. Несмотря на то что 99,9% всех сообщений на заданную тему сводилось к тому, что нужно бросать корабль и начинать заново, я нашёл несколько сообщений о том, как можно выбраться из сложившейся ситуации. Необходимо прорваться наружу корабля, далее всему экипажу в бронекостюмах сосредоточиться в одном месте, включить полётные двигатели костюмов на полную мощность и направить корабль на ближайшую звезду. Пускай этот процесс требует времени — расстояния в «Галактионе» были не маленькими, — но таким образом можно заставить свой корабль переродиться. Других вариантов, кроме как невероятной удачи, что на тебя кто-то наткнётся или на корабле есть дополнительная система навигации, не было, и все игроки однозначно заявляли: прыгать в гипер с поверхности планет категорически запрещается. Где же они раньше были-то?

— Мастер, поступил входящий звонок от адресата из зелёного списка допуска. Принять звонок?

Режим «паники», который я так и не отменил, разрешал связываться со мной очень ограниченному числу людей, а точнее всего одному — Сергею, моему компаньону из «Ранластии»…

— Здорово! Смотрю, ты сегодня не в ванной? — ехидно приветствовал он меня. — Чего творишь?

— Только из «Галактионы» вылез, планировал побегать. А что, есть предложения?

— Спрашиваешь! Ты мне целые поминки по «Ранластии» должен! Месяц уже как! Думаешь, я забыл? Пока Светка в «Галактионе» воюет, предлагаю встретиться и напиться.

— Заметано, а сам чего в реальности пропадаешь? На тебя не похоже.

— Да достала меня эта учёба. Ты же знаешь, я и в «Ранластии» не любил выступать в роли обезьянки, а тут только и делаешь, что тренируешься, тренируешься и тренируешься. Мне осталось всего неделя в Секторе Обучения, но морально на неё собраться я не могу — нужен отдых. Сам-то как?

— Ну… Пойдём в бар, расскажу…


— Да ладно! — воскликнул Сергей, услышав мой рассказ о пиратах. Заказав себе очередную порцию пива, он откинулся на диване и полупьяным взором оценивающе посмотрел на меня: — Так Хирург — это ты?

— Угу, но повторюсь — никому об этом ни слова. Встречаться с «Шальдан» в реале у меня нет никакого желания.

— Если то, что ты сказал — правда, я бы сам тебя искать начал! Блин! Свалить с Сектора Обучения, даже не закончив его! Уничтожить крейсер игровой гильдии и свалить целым и здоровым… Завидую белой завистью! Мне вот ещё, как сказал, неделю в Секторе париться, а Светке, если не ошибаюсь — все три…

— Светка в Секторе Обучения? — удивился я. — Ты же говорил, что она глава гильдии какой-то.

— Только ты тоже об этом никому! — заговорщицки приложил палец к губам Сергей. — Она месяц назад пошла на удаление персонажа и переписала всю гильдию на своего заместителя. Временно, конечно, но теперь она обычный игрок, как я или ты… Нет, тебя я зря упомянул — ты теперь вне конкуренции.

— С чего вдруг глава гильдии пошла на перерождение? — недоумённо переспросил я, стараясь не показывать нахлынувших на меня чувств. Неужели ещё и Светлана?..

— Лёх, понимаешь… Не могу я этого рассказать, даже тебе — меня Светка убьёт, если узнает. Она в игре сидит всего семь с половиной часов в день, постоянно выходит недовольная и злая, так что извини — я не могу тебе рассказать…

— Серёг, не вопрос! — успокоил я друга, похлопав по плечу. — Я же всё понимаю! Насколько я помню, ты за приканцев играешь?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк