«Это не у меня проблема, — отвечает Шрек. — Это у всех остальных проблема». При виде его все спасаются бегством. И Шрек готов на что угодно, даже потерять любовь, чтобы больше не испытывать боли.
Внутренняя мотивация лорда Фаркуада не имеет ничего общего с любовью. Он желает власти и плотских удовольствий, как мы узнаем из его многочисленных разговоров с волшебным зеркалом (то единственное, что у лорда Фаркуада сходит за собственное отражение). Для него важнее статус Фионы, а не ее любовь.
Внутренний конфликт Фаркуада — его безжалостная и порочная натура. Поэтому он никогда не достигнет подлинного самоуважения или даже внешней цели — власти, о какой мечтает.
Внутренняя мотивация Осла, причина, по которой он хочет помочь Шреку, тоже связана с самооценкой. И он ищет себя в дружбе и дружеских связях. А вот графа «внутренний конфликт» в таблице не заполнена. У Осла нет внутреннего конфликта, ничто не мешает ему стремиться к самоуважению; искренняя дружба и любовь — вполне подходящий способ быть довольным собой, что он и делает.
Это совершенно приемлемо и типично для многих фильмов. Персонаж-отражение — знающий, эмоционально зрелый (во всяком случае, в сравнении с протагонистом) герой, он помогает ему в его внешней и внутренней борьбе, но у него нет внутреннего конфликта или изъяна, с которым надо бороться. Казалось бы странно применительно к Ослу употреблять слово «зрелый», уж слишком он дурашливый. Но он принадлежит к тому же архетипу, что и Шут в «Короле Лире», Дори в фильме «В поисках Немо» или Олив в «Маленькой мисс Счастье».
Герои несколько иного склада, не столь невинные и наивные — священник в «Гран Торино», Скрэп в «Малышке на миллион» и отец Джуно в «Джуно» — все это примеры эмоционально развивающихся персонажей-отражений. Помните, что вовсе не обязательно, чтобы все ваши основные персонажи переживали рост и трансформацию. Можно вообще не затрагивать этот аспект или ограничиться главным героем.
Внутренняя мотивация Фионы как романтического персонажа — в конечном счете любовь, однако вначале ее самооценка требует выполнения всех правил, принятых в бесчисленных сказках. Она расстраивается, когда Шрек отказывается поцеловать ее, чтобы пробудить; она ошеломлена, увидев, что он — великан, а вовсе не сказочный принц (хотя она и не испытывает отвращения, как он ожидал), и она смертельно боится: вдруг кто-нибудь узнает, что ночью Фиона становится великаншей — то есть антиподом прекрасной принцессы из сказки, которой, по ее мнению, ей надлежит быть.
И, как и в случае Шрека, ее внутренний конфликт проистекает из неверно выбранного пути. Фиона настолько погрязла в «правилах» игры в мире сказок, что не может быть самой собой. Она не просто пленница в замке; она в плену своего страха не соответствовать образу настоящей принцессы. Как и Шрек, готовый отказаться от любви ради уединения, Фиона жертвует судьбой ради брака с лордом Фаркуадом просто потому, что он знатного рода и больше, по ее мнению, подходит для роли принца. Когда она получает «поцелуй любви», который должен избавить ее от проклятья, она не меньше других поражена тем, что все равно превращается в великаншу. Ей придется узнать: чтобы уважать себя и радоваться жизни, не надо быть красавицей, или выйти замуж за принца, или жить в замке, главное — это верность себе и своему сердцу.
И снова оговорюсь: необязательно показывать эволюцию персонажа, на которого обращена любовь героя. Во многих любовных драмах («Титаник», «Игры разума», «Персонаж») предмет любви — сложившийся человек, у которого нет внутреннего конфликта, и лишь когда герой признает и преодолевает собственный внутренний конфликт, он поднимается до уровня возлюбленной(-ого), завоевывает любовь и достигает внешних и внутренних целей.
Таким образом полная таблица мотивации и конфликта для героев фильма «Шрек» выглядит следующим образом:
Предлагаю вам прекрасное упражнение: попытайтесь заполнить вышеприведенную таблицу примерами из других голливудских фильмов, в особенности таких, как «Деловая женщина», «Матрица», «Незваные гости», персонажи которых имеют явные внешние цели для всех четырех категорий и внутренний конфликт — по крайней мере, для героя. Глава 8 книги, посвященная анализу фильма «Аватар», еще больше прояснит эти принципы.
Краткий обзор главы
1. Четыре грани образа включают:
• физический облик;
• личность;
• роль;
• бэкграунд.
2. Существует три основных метода добиться сопереживания герою.
• Сочувствие: герой — жертва незаслуженного несчастья.
• Опасность: риск потерять что-то очень ценное.
• Привлекательность: наделить героя такими качествами, как:
— доброта, открытость и щедрость;
— наличие любящих друзей и близких;
— умение смешить.
3. Качества для усиления сопереживания и отождествления зрителя с героем.
• Высокий уровень мастерства.
• Обладание силой.
• Власть над людьми.
• Умение действовать быстро, без колебаний.
• Свобода в выражении чувств, невзирая на то, что подумают другие.
• Сверхспособности.
• Жизнь или работа в знакомых зрителю обстоятельствах.
• Узнаваемые недостатки и слабости.