Гонец сидел на скамье и громко что-то рассказывал. Ауси никак не мог понять, о чем идет речь, и обратился к одному из стоявших неподалеку путников, грудь которого украшал золотой полумесяц, усыпанный изумрудами.
— О чем говорит этот человек? — спросил Ауси.
Тот, к кому был обращен вопрос, недоуменно пожал плачами. Он тоже ничего не понимал. Но гонец, услышав вопрос Ауса, снова начал рассказ:
— Градоначальник Бумбес посылает великому правителю такое сообщение: «На нашу землю прибыли с моря странные существа. У них белая кожа, лицо покрыто волосами, некоторые из них приросли к большим ламам и скачут, как ветер. У них есть длинные трубы, пышущие смертоносным огнем. Они жаждут золота».
— Зачем им золото? — удивился старик с полумесяцем — Из него ведь не сделаешь ни копья, ни топора. Оно слишком мягкое и годится только на украшения. Можно сделать из него столики и кресла, можно выложить бассейн в саду. Но где же их сады?
— Золота у нас много, — равнодушно заметил Ауси. — Но ведь бронза лучше. Она тверже. Из нее можно сделать топор. Но золото?… Что за странные создания…
… Был 1532 год, год нашествия испанских конквистадоров, уничтоживших вскоре древнюю культуру инков.
Веселая математика
На строительство доставили футеровочные плиты для интерьера квартир. Когда рабочие приступили к монтажу этих плит, оказалось, что ни одна из них не соответствует ни формой, ни поверхностью.
— Не может быть — думал инженер — ведь мы заказали два комплекта плит с точно установленной формой и размерами.
Вскоре, однако, все выяснилось. Попросту фабрика прислала не разрезанные плиты. В каждом куске оказались два одинаковые элемента. Следовательно, надо было отдельные куски так разрезать, чтобы получить из каждой две плоскости, идентичные по форме и размерам.
Вот эти плиты. Ваша задача, ребята, на каждой из них обозначить линию сечения. Для облегчения, на одной такая линия нарисована.
Существует ли невозможное?
Бесспорно, вы любите смотреть мультфильмы. В них происходят самые удивительные вещи: передвигаются горы, останавливаются реки, отступает море. Вероятно, приглядываясь к этим чудесам, вы часто задумывались, в чем кроется здесь секрет? А он не сложен. Все волшебные явления, которые происходят на экране, — это результат «одушевления» неодушевленных по своей природе предметов. «Оживлять» в самом простом смысле слова — может даже ребенок, заставляя игрушки двигаться. Толкая, дергая, подбрасывая, «оживляют» колеса машин, руки и ноги кукол, лапы животных. Оживление всегда основывается на подражании естественном движениям. Однако при этом используют и технические средства, прибегая, например, к технике мультипликации. Игрушки или предметы, участвующие в представлении, двигаются с помощью встроенных или присоединенных механизмов: различных двигателей, пружин, винтов, рычагов, бечевок. Но все эти механизмы, как правило, вызывают только одно определенное движение предмета — его перемещение в пространстве, оборот, подъем, покачивание и т. п. Поэтому, хотя в кукольных картинах используют пластические материалы
— глину, пластелин, губку, проволоку,
— все движения, будучи ограниченными, кажутся монотонными.
Кроме того, конструкция игрушек и кукол, даже при оживлении не изменяется. Эту возможность динамичного движения открывает только рисованная мультипликация. Ведь нарисовать можно все, что подскажет человеческая фантазия. Вы видели такие рисунки в кинокартинах Диснея, в приключениях Зайца и Волка из «Ну, погоди». Каким образом они движутся? Ведь любой, даже самый лучший рисунок — это только статическое, неподвижное изображение какой-то определенной ситуации. Он может многое передать, но он недвижим и не изменяется во времени. Только ряд последовательно сменяющих друг друга рисунков, представляющих очередные фазы какого-то движения, заснятых на пленку и воспроизведенных потом в той же очередности во время демонстрации фильма производит впечатление движения. Для того, чтобы в мультипликационном фильме показать один шаг человека, нужно нарисовать от 5 до 12 движений, последовательно отображающих возникновение этого шага. Целый же мультипликационный фильм состоит из нескольких, а иногда и из десятка тысяч рисунков, запечатленных на кинопленке.
Первый этап производства мультипликационного фильма называется подготовительным периодом. На этой стадии осуществляется выбор сценария и принимается решение о съемке ни нему фильма. Режиссер, чаще всего художник, изучает избранный сценарий, делает разметку на мизансцены и дает описание каждой из них. В описании указывается план действия, персонажи, необходимые реквизиты, время действия и ключ, в котором следует его «играть». Каждую описанную мизансцену режиссер дополняет одним или двумя рисунками (изображения актеров, их расстановка, взаимные пропорции и характер фигур, фон и реквизиты). Так создается графический сценарий — основа рисованного фильма.