Читаем Я – хакер! Хроника потерянного поколения полностью

Большинство современных игр работает на выталкивающем принципе. Суть метода в том, что сначала объекты сдвигаются без учета коллизий, а только потом рассчитываются силы, расталкивающие объекты. Представьте, ящик падает на плоскость. Алгоритм будет работать так — на определенном кадре ящик войдет в плоскость. Будут рассчитаны точки приложения выталкивающих сил, направление и величина этих сил. На следующем кадре ящик отскочит от плоскости. Минусы такой физики в том, что при слишком быстрой скорости или малых размерах один объект может проскочить насквозь через другой. В современных физических движках для быстродвижущихся предметов используется смешанный подход, то есть кадр все-таки дробится, чтобы не было проскакиваний насквозь. Большинство сложных объектов в таком мире заменяются боксами, сферами, другими словами — примитивами, при этом страдает реалистичность. Но если бы я об этом не написал, заметили ли бы вы это в Half-Life 2? Думаю, что нет.

Наша физика в «Адаманте» была коллизионной. Захотелось так сделать Андрею с Артёмом. И это решение было ошибочно, что признали потом они сами. Слишком дорого стоил такой подход. Во-первых, вместо примитивов у нас очень любили использовать сложные трехмерные объекты, импортированные из 3D Studio Max. Во-вторых, наша физика начинала очень плохо работать, когда на сцене взаимодействовало несколько динамических объектов. Например, взрыв гранаты рядом с несколькими ящиками мог привести к жутким тормозам (множественные отскоки осколков в течение одного кадра), залипание объектов.

Перечитав кучу зарубежной литературы на английском языке, я нашел описание алгоритмов построения Joint (связей, возникающих при выталкивании объектов друг из друга) для плоскости и бокса, бокса и бокса. Joint предполагалось отдать нашему физическому ядру. Две недели вечернего времени после работы, десятки изрисованных листов А4 в расчете математических формул. И выталкивание заработало для примитивов: плоскость и бокс, бокс и бокс.

Это решение дало возможность делать особые эффекты, такие как разбивание машиной стены ящиков (ящики красиво разлетались вокруг). Отдел дизайна по достоинству оценил мой энтузиазм.

В конце первого года моей работы, а проработал я в «Адаманте» два года, вся компания собралась на конференцию разработчиков игр в Москву. Компания оплачивала сотрудникам переезд и отель. Меня и еще пару человек не взяли, мол, работаете вы недолго, так что в следующий раз. Было обидно.

Как бы могла сложиться дальше моя карьера в геймдеве? Многие «старички» уходили из «Адаманта» в другие компании. В какой-то момент ушел и Андрей. Артём стал моим руководителем. Я прекрасно понимал, что на место технического директора я не попаду. Да и рост зарплаты всегда будет ограничен. Фотостудия

Мой брат Игорь в то время работал в Sun Microsystems, в отделе разработки компилятора Sun C Compiler. Работа в основном сводилась к баг-фиксу — исправлению ошибок. Sun позволяла почти всю неделю работать из дома на расслабоне. В свободное от работы время брат увлекался фотографией. Приобрел себе фотоаппарат Canon EOS 5D.

Как-то неожиданно у моего брата и его друга родилась идея снимать порно. Появилась эта идея у них после посещения тренингов по пикапу в школе РМЭС (Русская модель эффективного соблазнения). Нет, конечно, никакого хардкода, просто сайт в стиле single model, где девушки бы демонстрировали свои прелести в самых разных интерьерах и позах. И брат позвал меня в дело.

Для реализации задумки тут же решено было найти однушку в Питере, где можно было бы проводить пробные фотосъемки. Я в то время все еще жил в общежитии университета.

Квартиру мы нашли рядом с метро «Удельная», в старом сталинском доме: высокие потолки, газовая колонка для горячей воды, минимум мебели. Сами поклеили новые обои. Купили дешевый диван в ИКЕА, который довольно быстро прогнулся.

Фоны решили не покупать в специализированном фотомагазине, а просто взять материю и сшить в ателье.

Для студийной съемки не хватало только профессиональных вспышек и экспонометра[11]. Вытащив заначку, скопленную с зарплаты, мы купили две вспышки Elinchrom FX 400 Вт и одну MarcoPro 600 Вт, комплект зонтиков, экспонометр. В общем, весь необходимый набор. Фотографии получались классные — четкие, разные оттенки кожи, размытый фон.

Дело стало за малым и самым главным — нужно было найти моделей. Каждый стал валить эту обязанность друг на друга, возникло даже предложение снимать просто жопы. «А давайте снимать просто жопы. Сделаем сайт фетиша по жопам», — предложил кто-то. Остановились на том, что на паре форумов разместили сообщения, мол, профессиональная фотостудия ищет девушек-моделей для сотрудничества. Откликов, естественно, почти не было.

В общем, на этом идея снимать порно и закончилась. Я же наконец-то переехал из общежития в Питер, в ту самую квартиру для фотосъемки. Хозяйкой была бабушка, жившая в том же доме. Два раза за полтора года она повышала арендную плату. Каждый раз случался такой диалог:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сатиры в прозе
Сатиры в прозе

Самое полное и прекрасно изданное собрание сочинений Михаила Ефграфовича Салтыкова — Щедрина, гениального художника и мыслителя, блестящего публициста и литературного критика, талантливого журналиста, одного из самых ярких деятелей русского освободительного движения.Его дар — явление редчайшее. трудно представить себе классическую русскую литературу без Салтыкова — Щедрина.Настоящее Собрание сочинений и писем Салтыкова — Щедрина, осуществляется с учетом новейших достижений щедриноведения.Собрание является наиболее полным из всех существующих и включает в себя все известные в настоящее время произведения писателя, как законченные, так и незавершенные.В третий том вошли циклы рассказов: "Невинные рассказы", "Сатиры в прозе", неоконченное и из других редакций.

Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин

Документальная литература / Проза / Русская классическая проза / Прочая документальная литература / Документальное
Есть такой фронт
Есть такой фронт

Более полувека самоотверженно, с достоинством и честью выполняют свой ответственный и почетный долг перед советским народом верные стражи государственной безопасности — доблестные чекисты.В жестокой борьбе с открытыми и тайными врагами нашего государства — шпионами, диверсантами и другими агентами империалистических разведок — чекисты всегда проявляли беспредельную преданность Коммунистической партии, Советской Родине, отличались беспримерной отвагой и мужеством. За это они снискали почет и уважение советского народа.Одну из славных страниц в историю ВЧК-КГБ вписали львовские чекисты. О многих из них, славных сынах Отчизны, интересно и увлекательно рассказывают в этой книге писатели и журналисты.

Владимир Дмитриевич Ольшанский , Аркадий Ефимович Пастушенко , Николай Александрович Далекий , Петр Пантелеймонович Панченко , Василий Грабовский , Степан Мазур

Документальная литература / Приключения / Прочие приключения / Прочая документальная литература / Документальное
Грязные деньги
Грязные деньги

Увлекательнее, чем расследования Насти Каменской! В жизни Веры Лученко началась черная полоса. Она рассталась с мужем, а ее поклонник погиб ужасной смертью. Подозрения падают на мужа, ревновавшего ее. Неужели Андрей мог убить соперника? Вере приходится взяться за новое дело. Крупный бизнесмен нанял ее выяснить, кто хочет сорвать строительство его торгово-развлекательного центра — там уже погибло четверо рабочих. Вера не подозревает, в какую грязную историю влипла. За стройкой в центре города стоят очень большие деньги. И раз она перешла дорогу людям, которые ворочают миллионами, ее жизнь не стоит ни гроша…

Петр Владимирский , Гарри Картрайт , Анна Овсеевна Владимирская , Анна Владимирская , Илья Конончук

Детективы / Триллер / Документальная литература / Триллеры / Историческая литература / Документальное