Неудивительно. Кристальный барьер Хаоса, заклинание Шестого круга, сотворенное магом не слабее 40 уровня. Странно было бы, если бы у вас что-то вышло.
Сможешь снять? – спросил он Сиэля уже вслух.
Легко, – расслабленно протянул тот, – сейчас?
Ответный кивок – и маг вытянул руку вперед, слегка прикоснувшись к барьеру, и приступил к чтению заклинания. По центру, где его пальцы касались барьера, тут же образовалась стремительно растущая черная дыра. Несколько секунд – и барьера не стало. На мгновение наступила тишина.
Простенькая задачка: заклинатель – маг Шестого круга, не больше, – прокомментировал Сиэль.
Сам он сейчас находился на Седьмом, и по силе эти два круга отличались как небо и земля.
Мне показалось или заклинание служило не для защиты, а для запечатывания? – предположил Брэндель.
С чего вдруг? – не понял Сиэль.
Кристальный барьер Хаоса – мощное защитное заклинание. Это поставили, чтобы никто не проник внутрь. Обычно такие защищают именно гробницы или нечто опасное.
Сиэль явно не был в курсе, сколько подземелий и гробниц Брэндель повидал на своем веку.
Откуда такая осведомленность в подобных заклинаниях, господин?
Ну я же горный рыцарь – из Карсука, естественно, – невозмутимо напомнил Брэндель.
В этот раз с трудом сдержался уже Сиэль, прекрасно знавший, что тот ни разу не рыцарь и даже не маг.
Зато остальные охотно поверили. Кому как не рыцарю-дворянину полагается сквайр-волшебник, и кому как не Высокогорному рыцарю обладать настолько обширными знаниями о магии и заклинаниях?
Дальше Брэндель вышел вперед, немного оторвавшись от отряда, и в этот раз он двигался намного осторожнее. Защитный барьер – штука непростая сама по себе, а то, что он
запечатывает что-то ждущее впереди, означает, что там притаилась опасность.
Обычно такие барьеры означают и то, что место полностью не исследовано, остались какие-то загадки. В Ауине почти не осталось запечатанных духов, а самые неприятные, насколько я знаю, в Ампер Сеале, и тоже в катакомбах, Что-то мне подсказывает, что нас ждут грандиозные неприятности.
За барьером оказался гигантский погребальный зал. Подпирая едва освещенный темный свод, десять монолитных колонн образовывали нечто вроде молчаливого круга с нагромождением гробов по центру. Еще больше расположилось в нишах по стенам.
Как пыльно, по всем закоулкам нетронутая паутина, Хотя поначалу это место явно использовалось по назначению, а позднее его, видимо, - законсервировали. Хммм, По варварской традиции здесь похоронены люди статусом повыше, чем снаружи.
Проверка на присутствие Маны выдала четыре источника, но ни одной Карты.
Ладно,
не карты – так шерсти клок, даже в низкоуровневых подземельях обычно есть поживиться. Указав ученикам магов на четыре слегка светящиеся источника Маны, он собрался дождаться окончания поисков, но тут один из них опрокинул вазу.
Повсюду разнесся усиленный эхом премерзкий скрежет.
Еще пара мгновений – и крышки гробов зашевелились, расползаясь по сторонам, и оттуда показались темные фигуры.
Зомби! – испуганно выкрикнул один из магов-учеников, заметно побледнев.
Точнее,
не зомби, а могильные гули, мутанты 27 уровня, по силе близкие к Серебряному рангу с неприятной особенностью: убитые ими превращались в нежить. Что-то наподобие главной боевой единицы противника в низкоуровневых подземельях.
Явно не разделяя страха испуганно жмущихся друг к другу учеников, Брэндель попытался припомнить свое первое приключение в подобном месте. Подземелья и гробницы в игре с самого начала прорисовывали на славу, порой даже слишком реалистично: некоторые из его друзей при виде этих тварей ни на шутку струхнули и дали стрекача.
Припомнив их сверкающие пятки, Брэндель хихикнул. Сиэль воспринял это на свой счет и надулся: эти недоучки – можно сказать, его подчиненные, и получается, что именно его сейчас обвиняют в
их бестолковости!
Что за паника?! – не выдержав, рявкнул маг, – что застыли и вопим, смерть призываете?!
К