Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 Console.Title = "Мое приложение".;

 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;

 Console.WriteLine("*************************************");

 Cоnsole.WriteLine("******** Это мое приложение! ********");

 Console.WriteLine("*************************************");

 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

 // Ожидание нажатия клавиши для завершения работы.

 Console.ReadLine;

}

Этот программный код вполне работоспособен, но представьте себе, что вы хотите отображать генерируемую им подсказку в разных местах вашей программы. Вместо того чтобы вводить вручную операторы определения интерфейса снова и снова, было бы идеально иметь помощника, который мог бы делать это за вас. К счастью, в данном случае вы можете применить к существующему программному коду метод факторизации Extract Method (Выделение метода). Сначала в окне редактора выберите все операторы программного кода (за исключением последнего вызова Console.ReadLine). Затем щелкните правой кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню Refactor выберите опцию Extract Method. В появившемся диалоговом окне укажите имя нового метода – ConfigurеCUI. В результате вы обнаружите, что теперь метод Main вызывает новый сгенерированный метод ConfigureCUI, содержащий ранее выделенный программный код.

class Program {

 static void Main (string[] args) {

  ConfigureCUI;

  // Ожидание нажатия клавиши для завершения работы.

  Cоnsole.ReadLine;

 }

 private static void ConfigureCUI {

  // Определение консольного интерфейса (CUI)

  Console.Title = "Мое приложение";

  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

  Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;

  Console.WriteLine("*************************************");

  Cоnsole.WriteLine("******** Это мое приложение! ********");

  Console.WriteLine("*************************************");

  Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

 }

}

Замечание, Если вы хотите знать больше о процессе факторизации и ее поддержке в Visual Studio 2005, прочитайте мою статью "Refactoring C# Code Using Visual Studio 2005" (Факторизация программного кода C# в Visual Studio 2005), доступную на страницах http://msdn.microsoft.com.

Фрагменты программного кода и окружения

В Visual Studio 2005 (как и в Visual C# 2005 Express) предлагаются разнообразные возможности автоматического добавления сложных блоков программного кода C# с помощью выбора вариантов меню, контекстно-зависимых щелчков кнопкой мыши и/или комбинаций клавиш. Число доступных расширений программного кода весьма впечатляюще и может быть разбито на две главные группы.

Фрагменты программного кода. Это шаблоны блоков программного кода, вставляемые в том месте, где размещается курсор мыши.

Окружения. Это шаблоны окружений, в которые помещаются выделенные блоки операторов в рамках соответствующего контекста.

Чтобы воспользоваться соответствующими функциональными возможностями, щелкните правой кнопкой мыши на пустой строке в пределах метода Main и активизируйте меню Insert Snippet (Вставка фрагмента). Выбрав соответствующий пункт меню, вы увидите, что указанный программный код будет добавлен автоматически (нажмите клавишу ‹Esc›, чтобы скрыть всплывающее меню).

Если вместо этого щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать пункт меню Surround With (Окружить с помощью…), вы увидите другой подобный список опций. Найдите время и без спешки исследуйте встроенные шаблоны расширений программного кода, так как с их помощью можно значительно ускорить процесс разработки программ.

Замечание. Bce шаблоны расширений программного кода представляют собой XML-описания программного кода, генерируемые средствами IDE. В Visual Studio 2005 (и в Visual C# 2005 Express) вы можете создавать свои собственные шаблоны. Подробности этого процесса описаны в моей статье "Investigating Code Snippet Technology" (Исследование технологии применения фрагментов программного кода), которую можно найти на страницах http://msdn.microsoft.com.

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT