Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Упрощенно говоря, шаблон страницы отличается от обычной страницы ASP.NET почти исключительно только тем, что он размещается в файле *.master. Сами по себе шаблоны страниц не являются видимыми для браузера клиента (фактически среда выполнения ASP.NET не обслуживает эту часть Web-содержимого). Шаблоны страниц определяют общий каркас пользовательского интерфейса, совместно используемый всеми страницами (или подмножеством страниц) узла. Кроме того, страница *.master определяет различные дескрипторы-заполнители, получающие дополнительное содержимое в файле *.aspx. В результате получается общий, унифицированный пользовательский интерфейс.

Добавьте в свой Web-узел новый шаблон страницы (выбрав Web Site->Add New Item из меню) и рассмотрите его исходное определение.

‹%@ Master Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MasterPage.master.cs" Inherits="MasterPage" %›

‹!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/ TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"›

‹html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"›

 ‹head runat="server"›

  ‹title›Untitled Page‹/title›

 ‹/head›

 ‹body›

  ‹form id="form1" runat="server"›

   ‹div›

    ‹asp:contentplaceholder id="ContentPlaceHolder1" runat="server"›

    ‹/asp:contentplaceholder›

   ‹/div›

  ‹/form›

 ‹/body›

‹/html›

Первым интересным элементом здесь является новая директива ‹%@Master%›. По большей части эта директива поддерживает те же атрибуты, что и ‹%@Page%›. Например, обратите внимание на то, что по умолчанию шаблон страницы предполагает использование файла внешнего кода поддержки (который, строго говоря, не обязателен). Подобно типам Page, шаблоны страниц получаются из специального базового класса, которым в данном случае является MasterPage.

public partial class MasterPage: System.Web.UI.MasterPage {

 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) {

 }

}

Важно знать о том, что атрибуты, определенные директивой ‹%@Master%›, не "перетекают" в связанные файлы *.aspx. Поэтому вы можете, например, использовать C# в рамках шаблона страниц, а для связанного файла *.aspx использовать Visual Basic .NET.

Другим интересным элементом является ‹asp:contentplaceholder›. Эта область шаблона представляет элемент пользовательского интерфейса в связанном файле *.aspx, а не содержимое самого шаблона страниц. Если обработать файл *.aspx в рамках этой части шаблона, то контекст дескрипторов ‹asp:contentplaceholder› и ‹/asp:contentplaceholder› окажется пустым. Однако при желании вы можете наполнить эту область различными Web-элементами управления, которые будут функционировать в качестве элементов пользовательского интерфейса, используемых по умолчанию в том случае, когда данный файл *.aspx узла не предложит свое конкретное содержимое. Для этого примера мы предполагаем, что все страницы *.aspx узла предоставляют подходящее пользовательское содержимое.

Замечание. Страница *.master может определять столько заместителей содержимого, сколько необходимо. Также страница *.master может содержать дополнительные вложенные страницы *. master.

Как и следует ожидать, в Visual Studio 2005 имеется возможность построить общий интерфейс файла *.master с помощью тех же инструментов проектирования, что и в случае построения файлов *.aspx. Для своего узла добавьте информирующую надпись Label (чтобы использовать ее для общего приветственного сообщения), элемент управления AdRotator (который будет случайным образом отображать одно из двух изображений) и элемент управлений Menu (чтобы позволить пользователю перейти к другим частим узла).

Работа с элементом управления Menu

ASP.NET 2.0 предлагает несколько новых Web-элементов управления, которые позволяют реализовать возможности навигации в пределах узла. Это SiteMapPath, TreeView и Menu. Как вы можете догадаться, эти Web-элементы могут быть настроены множеством способов. Например, каждый из этих элементов управления мо-Ш&т динамически генерировать, свои строки с помощью внешнего XML-файла или источник данных, Но для нашего типа Menu мы просто укажем три значения непосредственно.

В режиме проектирования Web-страницы, выберите элемент управления Menu, активизируйте встроенный редактор этого элемента (используй маркер в верхнем углу элемента) и выберите Edit Menu Items. Добавьте три корневых элемента Начало обзора, Создать машину и Ассортимент. Перед закрытием диалогового окна установите для свойства NavigateUrl каждого элемента ссылки на следующие страницы (которые еще не созданы).

Начало обзора: Default.aspx

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT