Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Создать машину: BuildCar.aspx

Ассортимент: Inventory.aspx

Этого будет достаточно, чтобы ваш элемент Menu позволял перейти к другим страницам узла. Выполнить дополнительные действия в случае выбора пользователем данного пункта меню можно с помощью обработки события MenuItemClick. Для нашего примера в этом необходимости нет, но вы должны знать, что с помощью поступающего параметра MenuEventArgs можно определить, какой пункт меню был выбран.

Работа с AdRotator

Роль элемента AdRotator ASP.NET заключается в случайном отображении изображений в некоторой позиции в окне браузера. Непосредственно после размещения AdRotator в окне проектирования он отображается в виде пустого заместителя элемента. Функционально этот элемент управления не сможет выполнять свою задачу до тех пор, пока вы не назначите свойству AdvertisementFile ссылку на файл, описывающий все изображения. Для нашего примера источником данных будет простой XML-файл с именем Ads.Xml.

Добавив этот новый XML-файл в узел, укажите в нем уникальный элемент ‹Ad› для каждого изображения, которое требуется отобразить. Как минимум, каждый элемент ‹Ad› должен указать изображение для отображения (ImageUrl), адрес URL для перехода при выборе данного изображения (TargetUrl), текст, появляющийся при размещении указателя мыши на изображении (AlternateText) и "вес" изображения (Impressions).

‹Advertisеments›

 

  ‹ImageUrl›SlugBug.jpg‹/ImageUrl›

  ‹TargetUrl›http://www.Cars.com‹/TargetUrl›

  ‹AlternateText›Ваша новая машина?‹/AlternateText›

  ‹Impressions›80‹/Impressiоns›

 ‹/Ad›

 ‹Ad›

  ‹ImageUrl›car.gif‹/ImageUrl›

  ‹TargetUrl›http://www.CarSuperSite.com‹/TargetUrl›

  ‹AlternateText›Нравится эта машина?‹/AlternateText›

  ‹Impressions›80‹/Impressions›

 ‹/Ad›

‹/Advertisements›

Теперь можно связать XML-файл с элементом управления AdRotator с помощью свойства AdvertisementFile (в окне свойств).

‹asp:AdRotator ID="myAdRotator" runat="server" AdvertisementFile="~/Ads.xml"/›

Позже, когда вы запустите это приложение и направите вторичный запрос странице, вам будет показано одно из двух изображений, выбранное случайно. На рис. 23.21 показан исходный вид шаблона страницы.

Рис. 23.21. Шаблон страницы

Определение страницы Default.aspx

После установки шаблона страниц вы можете приступить к созданию индивидуальных страниц *.aspx, определяющих в совокупности с дескриптором ‹asp: contentplaceholder› шаблона содержимое пользовательского интерфейса. При создании нового Web-узла среда разработки Visual Studio 2005 автоматически создает начальный файл *.aspx, но в исходном своем состоянии этот файл не может быть соединен с шаблоном страниц.

Причина в том, что именно файл *.master определяет раздел ‹form› результирующей HTML-страницы. Поэтому существующую область ‹form› в файле *. aspx нужно заменить на ‹asp:content›. Переключитесь в режим Source дли Default.aspx и замените имеющуюся разметку следующей.

‹%@ Page Language="C#" MasterPageFile="~/MasterPage.master" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" Title="Untitled Page" %›

‹asp:Content ID="Content1" ContentPlaceHolderID="ContentPlaceHolder1" Runat="Server"›

‹/asp:Content›

Прежде всего обратите внимание на то, что директива ‹%Page%› здесь получает новый атрибут MasterPageFile, которому присвоено значение вашего файла *.master. Также отметьте, что значение ContentPlaceHolderID идентично значению элемента ‹asp:contentplaceholder› из файла шаблона.

После переключения обратно в режим проектирования (режим Design) вы обнаружите, что пользовательский интерфейс шаблона страницы стал видимым. Область содержимого также видима, хотя в данный момент она пуста. У нас нет необходимости строить сложный интерфейс для области содержимого Default.aspx. поэтому для примера просто добавьте несколько типов Label, чтобы отобразить основные инструкции узла (рис. 23.22).

Рис. 23.22. Страница содержимого Default.aspx

Если теперь запустить проект на выполнение то вы увидите, что содержимое интерфейсов файлов *.master и Default.aspx сливается в едином HTML-потоке. Как видно из рис. 23.23, конечный пользователь не увидит даже признаков того, что существует шаблон страницы.

Рис. 23.23. Страница Cars R Us, открываемая по умолчанию

Создание страницы Inventory

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT