Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Но теперь с учетом вашего понимания ссылочных типов и типов, характеризуемые значением, вы можете спросить: что же на самом деле размещается в ArrayList? (Ссылки? Копии ссылок? Копии структур?) Как и в случае, с рассмотренным выше методом UseThisObject, должно быть ясно, что каждый из типов данных System.Int32 перед размещением в ArrayList в действительности приводится к объектному типу. Чтобы восстановить элемент из типа ArrayList, требуется выполнить соответствующую операцию восстановления.

static void BoxAndUnboxInts {

 // "Упаковка" данных int в ArrayList.

 ArrayList myInts = new ArrayList;

 myInts.Add(88);

 myInts.Add(3.33);

 myInts.Add(false);

 // Извлечение первого элемента из ArrayList.

 int firstItem = (int)myInts[0];

 Console.WriteLine("Первым элементом является {0}", firstItem);

}

Без сомнения, операции приведения к объектному типу и восстановления из объектного образа требуют времени и, если эти операций использовать без ограничений, это может влиять на производительность приложения. Но с использованием такого подхода .NET вы можете симметрично работать с типами характеризуемыми значением, и со ссылочными типами.

Замечание. В C# 2.0 потери производительности из-за приведения к ссылочному типу и восстановления из объектного образа можно нивелировать путем использования обобщений (generics), которые будут рассмотрены в главе 10.

Восстановление из объектного образа для пользовательских типов

Когда методу, предполагающему получение экземпляров System.Object, передаются пользовательские структуры или перечни, тоже происходит их приведение к объектному типу, Однако после получения входного параметра вызванным методом вы не сможете получить доступ к каким бы то ни было членам структуры (или перечня), пока не выполните операцию восстановлений из объектного образа для данного типа. Вспомним структуру МуРoint, определенную в этой главе выше.

Struct MyPoint {

 public int x, у;

}

Предположим, что вы посылаете переменную MyPoint новому методу с именем UseBoxedMyPoint.

static void Main(string[] args) {

 …

 MyPoint p;

 p.x = 10;

 p.y = 20;

 UseBoxedMyPoint(p);

}

При попытке получить доступ к полю данных MyPoint возникнет ошибка компиляции, поскольку метод предполагает, что вы действуете на строго типизованный System.Object.

static void UseBoxedMyPoint(object o) {

 // Ошибка! System.Object не имеет членов-переменных

 // с именами 'х' и 'у' .

 Console.WriteLine ("{0}, {1}", о.х, о.у);

}

Чтобы получить доступ к полю данных MyPoint, вы должны сначала восстановить параметр из объектного образа. Сначала можно использовать ключевое слово C# is для проверки того, что этот параметр на самом деле является переменной MyPoint. Ключевое слово is рассматривается в главе 4, здесь мы только предлагаем пример его использования.

static void UseBoxedMyPoint(object о) {

 if (о is MyPoint) {

  MyPoint p = (MyPoint)o;

  Console.WriteLine ("{0}, {1}", p.x, p.y);

 } else Console.WriteLine("Вы прислали не MyPoint.");

}

Исходный код. Проект Boxing размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Работа с перечнями .NET

Вдобавок к структурам в .NET имеется еще один тип из категории характеризуемых значением – это перечни. При создании программы часто бывает удобно создать набор символьных имен для представления некоторых числовых значений. Например, при создании системы учета оплаты труда работников предприятия вы предпочтете использовать константы Manager (менеджер), Grunt (рабочий), Contractor (подрядчик) и VP (вице-президент) вместо простых числовых значений {0, 1, 2, 3}. Именно по этой причине в C# поддерживаются пользовательские перечни. Например, вот перечень EmpType.

// Пользовательский перечень.

enum EmpType {

 Manager, // = 0

 Grunt, // = 1

 Contractor, // = 2

 VP // = 3

}

Перечень EmpType определяет четыре именованные константы, соответствующие конкретным числовым значениям. В C# схема нумерации по умолчанию предполагает начало с нулевого элемента (0) и нумерацию последующих элементов по правилам арифметической прогрессии n + 1. При необходимости вы имеете возможность изменить такое поведение на более удобное.

// начало нумерации со значения 102.

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT