Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

// пропуски пространства сохраняются.

string myLongString = @"Это очень

      очень

          очень

              длинная строка";

Console.WriteLine(myLongString);

Двойную кавычку в такой строковый литерал можно вставить с помощью дублирования знака ", например:

Console.WriteLine(@"Cerebus said ""Darrr! Pret-ty sun-sets""");

Роль System.Text.StringBuilder

Тип string прекрасно подходит для того, чтобы представлять базовые строковые переменные (имя, SSN и т.п.), но этого может оказаться недостаточно, если вы создаете программу, в которой активно используются текстовые данные. Причина кроется в одной очень важной особенности строк в .NET: значение строки после ее определения изменить нельзя. Строки в C# неизменяемы.

На первый взгляд, это кажется невероятным, поскольку мы привыкли присваивать новые значения строковым переменным. Однако, если проанализировать методы System.String, вы заметите, что методы, которые, как кажется, внутренне изменяют строку, на самом деле возвращают измененную копию оригинальной строки. Например, при вызове ToUpper для строкового объекта вы не изменяете буфер существующего строкового объекта, а получаете новый строковый объект в форме символов верхнего регистра.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Думаете, что изменяете strFixed? А вот и нет!

 System.String strFixed = "Так я начинал свою жизнь";

 Console.WriteLine(strFixed);

 string upperVersion = strFixed.ToUpper;

 Console.WriteLine(strFixed);

 Console.WriteLine("{0}\n\n", upperVersion);

 …

}

Подобным образом, присваивая существующему строковому объекту новое значение, вы фактически размещаете в процессе новую строку (оригинальный строковый объект в конечном итоге будет удален сборщиком мусора). Аналогичные действия выполняются и при конкатенации строк.

Чтобы уменьшить число копирований строк, в пространстве имен System.Text определяется класс StringBuilder (он уже упоминался нами выше при рассмотрении System.Object). В отличие от System.String, тип StringBuilder обеспечивает прямой доступ к буферу строки. Подобно System.String, тип StringBuilder предлагает множество членов, позволяющих добавлять, форматировать, вставлять и удалять данные (подробности вы найдете в документации .NET Framework 2.0 SDK).

При создании объекта StringBuilder можно указать (через аргумент конструктора) начальное число символов, которое может содержать объект. Если этого не сделать, то будет использоваться "стандартная емкость" StringBuilder, по умолчанию равная 16. Но в любом случае, если вы увеличите StringBuilder больше заданного числа символов, то размеры буфера будут переопределены динамически.

Вот пример использования этого типа класса.

using System;

using System.Text; // Здесь 'живет' StringBuilder.

class StringApp {

 static void Main(string[] args) {

  StringBuilder myBuffer = new StringBuilder("Моя строка");

  Console.WriteLine("Емкость этого StringBuilder: {0}", myBuffer.Capacity);

  myBuffer.Append(" содержит также числа:");

  myBuffer.AppendFormat("{0}, {1}.", 44, 99);

  Console.WriteLine("Емкость этого StringBuilder: {0}", myBuffer.Сарасitу);

  Console.WriteLine(myBuffer);

 }

}

Во многих случаях наиболее подходящим для вас текстовым объектом будет System.String. Для большинства приложений потери, связанные с возвращением измененных копий символьных данных, будут незначительными. Однако при построении приложений, интенсивно использующих текстовые данные (например, текстовых процессоров), вы, скорее всего, обнаружите, что использование System.Text.StringBuilder повышает производительность.

Исходный код. Проект Strings размешен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Типы массивов .NET

Формально говоря, массив - это коллекция указателей на данные одного и того же вполне определенного типа, доступ к которым осуществляется по числовому индексу. Массивы являются ссылочными типами и получаются из общего базового класса System.Array. По умолчанию для .NET-мaccивов начальный индекс равен нулю, но с помощью статического метода System.Array.CreateInstance для любого массива можно задать любую нижнюю границу для его индексов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT