Читаем Игра богов. Древний клан (СИ) полностью

— Хех. Это ты верно подметил. Всё великое построено на печали. Поэтому мне с тобой и нравится путешествовать. От тебя идёт какая-то радость и мне это приятно.

— Что же стало с эльфийкой?

— А что с ней могло стать? Погоревала сотню лет, а там уже и забыла наверно его.

— Сто лет? Насколько долго живут эльфы?

— Точно не скажу, но лет шестьсот, как пить дать, а там гляди и того дольше.

— Ничего себе, а люди?

— Признаюсь честно, Стас, среди вас мало долгожителей и тех, кто дотянул до ста двадцати лет, можно пересчитать по пальцам одной длани. В основном это бывшие правители Варсага. Зато все, кто смешанных с вами кровей: людоящеры, зверолюды, исихары живут дольше — лет по двести.

— Что за исихары?

— Водная раса такая. На вид мерзкие и постоянно клацают глазёнками. Одно слово — рыбы. Но в бою на воде и под водой — им нет равных. Тут признаю.

— Любопытно. Хотел бы их увидеть.

— Поверь, Стас, даже задница Клыкобрюха красивее, чем эти водожители. И кстати, совсем забыл. По поводу характеристик. Я узнал немного у маруна, что для мага, первым делом необходимо поднять Силу Воли до двадцати единиц, затем Интеллект, а после уже можешь сам решать, что больше нужно. Я бы советовал Телосложение следующим. Так ты повысишь запас жизней и регенерацию.

— Я как бы уже поднял Силу Воли до двадцати единиц, с помощью вещей правда, но спасибо за совет, Гронн.

— Это не просто совет, это правило!

— Что ещё за правило?

— Первая характеристика, которую ты поднимаешь до значения в двадцать единиц — твоя основа и ты можешь раскачать её до ста пунктов. Вторую, выбранную тобой, уже до восьмидесяти, а третью до шестидесяти. Все остальные не превысят предел в двадцать единиц, только экипировка и всякие бонусы могут увеличить их значение выше.

— Ничего себе! И ты мне про это только сейчас говоришь? А что если бы я поднял до двадцати что-нибудь другое?

— Ну ты же неглупый человек? Что и подтвердил, подняв первым Силу Воли.

— Что обсуждаете? — спросила подошедшая Левзея.

— Да вот, рассказываю Стасу об основах развития, хотя думаю у тебя лучше выйдет. Я всего и не упомню уже, а у иных всегда книга под рукой. Что нужно тут же подсмотрел. Удобная вещица.

Я взглянул на Левзею. Мокрые растрёпанные волосы за которыми мерцали искорки отраженного от глаз огня, приковали моё внимание.

— Ты что-то хочешь спросить, Стас? — глядя на меня поинтересовалась она.

— В справочнике сказано как лечить шрамы?

— Хм, сейчас посмотрю.

Она присела рядом и достала книгу. Минуту искала нужную страницу и молча вчиталась, затем повернулась ко мне и раздосадовано развела руками.

— Извини, здесь описаны обычные способы лечения, про шрамы — ничего не сказано. Да и зачем тебе?

— Вот за этим, — сказал я и повернулся, показывая Левзее свою спину и рассекающий её затянувшийся рубец.

— По мне так очень даже ничего. Мне нравится твой шрам. Тем более, что ты получил его спасая меня, — улыбнулась она.

— То-то же. Шрамы у мужчины — его жизнь и история. Чем больше боевых отметен, тем опытнее и сильнее воин. Женщины за таким чувствуют себя защищёнными, — проговорил дварф, вызвав смущение на лице Левзеи.

Против таких аргументов мне нечего было возразить. Всё-таки средневековье есть средневековье.

Вы приготовили суп из солонины с овощами

— Еда готова, налетайте, — озвучил я всплывшее сообщение.

Расправившись с порцией ароматного варева, открыл меню параметров и оглядел основные показатели.

Стас, уровень 15

Человек

Класс: отсутствует

Принадлежность богу: отсутствует

Врождённая способность: «Узы памяти»

Показатель опыта: 12708 единиц из 13000

Здоровье: 47 единиц

Мана: 115 единиц

Энергия: 31 единица

Свободные очки характеристик: 7 единиц

Сила: 6 единиц

Ловкость: 5 единиц

Телосложение: 5 единиц

Интеллект: 5 единиц

Сила Воли: 20 единиц

Восприятие: 5 единиц

Удача: 5 единиц

«Значит Интеллект…»

Закинув пять единиц характеристик, открыл доступ к изучению дополнительного заклинания. Где я его намеривался найти правда, толком ещё не представлял. Оставшиеся два оха решил пока не трогать и оставить на потом. Пусть ситуация укажет, куда их лучше потратить.

— Гронн, — отвлёк я вытирающего бороду дварфа, — а зачем нам в Варсаг, почему мы сразу не направимся в город мёртвых?

— В Шанду нельзя просто так попасть, — забасил довольный дварф, — только в составе рейда. После старых событий, маги запечатали эту территории от одиночек и малых групп, чтобы не пополнять армию мертвецов.

— Но нас всего трое, где мы наберём целый рейд? — удивилась Левзея, остужая горячий бульон, еле слышимыми дуновениями

— За это не переживайте. Я позабочусь, чтобы нас приняли в рейд, который набирается в Варсаге. Вот только есть одна загвоздка.

— Какая? — спросил я.

— Вам, — он обвёл взглядом меня и Левзею с Каской, — необходимо набрать двадцатый уровень, иначе вас не примут. Рейд выдвигается через три недели, за это время вы должны успеть.

Я сфокусировался на своей шкале опыта и замер.

— Но это невозможно, Гронн! Мне нужно почти семь с половиной тысяч опыта до двадцатого уровня, где я его столько достану?

— А мне пять тысяч, — раздосадовано добавила Левзея.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика