Читаем Игра-сутра полностью

1.7.8. Веды нисходят людям во свет и во тьму. В светлую игровую эпоху Золотого века Веды приходят через игроков Солнечной династии, во тьме Железного века – по Лунной династии. При этом изложение Вед в разные эпохи кардинально отличается: то, что высокодуховным игрокам Сатья-юги очевидно и ясно без слов по лёгкому намёку, в Кали-югу погрязшим в болоте мирской скверны игрокам приходится всё тщательно втолковывать. Именно поэтому уцелевшие осколки Солнечных (так называемых Славяно-арийских) Вед для наших времён совершенно бесполезны.

1.7.9. Усвоенное истинное знание – сила, меняющая качества персонажа. Веды очень могущественны, поэтому оберегаемы мудрецами и закрыты для безбожников. Практически во всё время игры на МИС Веды находятся в памяти возвышенных персонажей игроков и передаются изустно по цепи ученической преемственности парампара от учителя доверенному ученику.

1.7.10. В Железный Век человеческая память сильно деградирует и Веды записываются на твёрдых носителях литературной аватарой

Бога.

2. Игра в бога

2.1. И сказал им мудрый змий: «Будете как боги»

2.1.1. Бог aka Аллах имеет три особенности, присущие только ему. Во-первых, Бог всегда в центре игры. Во-вторых, он вечный друг и благодетель джива-игроков. И, наконец, всем освобождённым игрокам воочию видно, что Бог есть олицетворение высшего совершенства, обладатель всепривлекающих качеств, идеальных характеристик и способностей и потому единственно достоин всеобщего почитания, поклонения и любви.

2.1.2. Для джива-игроков, желающих поиграть в Бога «папа, я хочу быть таким, как ты…» или позавидовавших ему, регулярно создаются песочницы МИС. В материальных мирах сознание дживы

принуждается майей к иллюзорному восприятию себя в центре всего, к почитанию себя благодетелем ближних и принятию себя достойным уважения и любви. Так любая живая душа может примерить корону и доспехи Бога.

2.1.3. Бог одновременно играет своими вечными бесчисленными персонажами от младенческих возрастов до взрослых. Так же и обусловленному джива-игроку на МИС, подобно Богу, доступны все возрасты жизни. Освобождённый джива-игрок на ДИС неизменно играет персонажем только одного возраста, которого ни за что не променяет ни на какой другой, потому что именно им получает высшее наслаждение в лилах Бога. Так в здоровом теле ни одна составная часть организма не желает быть чем-то другим: мизинцу не хочется стать ни указательным пальцем, ни рукой, ни позвоночником, ни желудком, ни сердцем, ни мозгом.

2.1.4. Освобождённому джива-игроку Всевышний дороже жизни, а себя он относит к команде Бога, без которого не представляет жизни. В обусловленном же состоянии на МИС игрок ценит прежде всего свою жизнь, а потом – всё относящееся к себе.

2.1.5. Если у освобождённого дживы-игрока на ДИС возникает болезненное желание побыть как Бог, то оно мгновенно исполняется. Ему открывается аккаунт на МИС, вручается в личное пользование виртуальное «альтер эго», в ведической науке – ахамкара

, ложное эго.

2.1.6. Ахамкара – своего рода меню для создания профиля персонажа, техническое задание и матрица для генетической «отливки» джива-игроку физического тела персонажа. Обычно при входе в игру на МИС игрок получает ахамкару могучего перворождённого девата aka полубога. Но под действием мирской скверны ложное эго игрока трансформируется, деградирует. Игрок падает до уровня обычной человеческой ахамкары

, которую некоторые вероисповедания плана Земли называют «душа человека». При дальнейшей деградации ахамкары поток материального времени уносит игрока на отыгрыш животных кругов воплощения. Религиозные игроки называют это «погубить душу», а игроки-мудрецы предупреждают бездумно практикующих животное поведение в игре человеческим персонажем: «Осторожно, тебя может съесть змея времени!»

2.1.7. Нет игрока кроме Бога. Являясь повелителем всего, Бог единолично играет как на ДИС, так и на МИС. На материальных серверах Создатель в технической ипостаси Параматмы повсюду сопровождает каждого дживу-игрока, как своего дрона, обладающего собственным интеллектом, и хитросплетением материальных энергий поддерживает в нём иллюзию, что тот является персонажем и играет самостоятельно. При этом каждого персонажа ожидает строго линейное прохождение квестов, подготовленных гунами материальной природы, но иллюзия свободы в игре столь велика, что любой джива-игрок, ведомый по колее судьбы персонажа, воображает себя играющим самостоятельно. Разветвление при прохождении квестов судьбы доступно в исключительных случаях для праведных игроков, обладающих высоким показателем параметра «Удача», например, если повезло с получением шаранагати (см. часть 4).

2.2. Режимы работы МИС

Перейти на страницу:

Похожие книги

«Ахтунг! Покрышкин в воздухе!»
«Ахтунг! Покрышкин в воздухе!»

«Ахтунг! Ахтунг! В небе Покрышкин!» – неслось из всех немецких станций оповещения, стоило ему подняться в воздух, и «непобедимые» эксперты Люфтваффе спешили выйти из боя. «Храбрый из храбрых, вожак, лучший советский ас», – сказано в его наградном листе. Единственный Герой Советского Союза, трижды удостоенный этой высшей награды не после, а во время войны, Александр Иванович Покрышкин был не просто легендой, а живым символом советской авиации. На его боевом счету, только по официальным (сильно заниженным) данным, 59 сбитых самолетов противника. А его девиз «Высота – скорость – маневр – огонь!» стал универсальной «формулой победы» для всех «сталинских соколов».Эта книга предоставляет уникальную возможность увидеть решающие воздушные сражения Великой Отечественной глазами самих асов, из кабин «мессеров» и «фокке-вульфов» и через прицел покрышкинской «Аэрокобры».

Евгений Д Полищук , Евгений Полищук

Биографии и Мемуары / Документальное