Читаем Игра-сутра полностью

Обусловленные игроки, сбитые с толку майей, краткие промежутки между двумя страданиями ошибочно считают счастьем. Поэтому страдания в иллюзионных мирах Творца идут во благо его блудным детям, мотивируя их встать на путь истинный возвращения домой в настоящую жизнь на бессмертных Небесах Господних. Вот уж где, действительно, пожалеешь палку – испортишь ребёнка.

2.2.11. Оскверняющими на МИС считаются действия, ведущие к отягощению злом: гневом, завистью, жадностью, иллюзией и другими нежелательными качественными характеристиками. Это действительно скверно, потому что возрастающая тяжесть грехов испорченного дисбалансом персонажа активирует квесты, ведущие игрока на адские локации с картами форсированных страданий для сжигания накопленного зла.

2.2.12. На МИС мучительно рождаться, болеть, стареть и умирать.

2.2.13. Влияние гун на персонажей джива-игроков в квестах материальной реальности приведено в приложении Г.

2.2.14. Материальная природа не влияет на персонажей Бога, так как три гуны майи, иллюзионной внешней энергии Создателя, находятся под его полным контролем.

2.3. Генезис берешита

2.3.1. Вначале было слово, и это слово было «хочу». Какой-то джива-чудак из сынков Божьих захотел быть как Отец и даже лучше. Это невозможно, потому что Бог единственный абсолютный игрок и никто в принципе не может с ним ни сравниться, ни, тем более, его превозмочь. Но всевышний небесный отец обусловленного бредовой идеей дживы

оказался гениальным игроком «Уровень: Бог» и мастером прохождения в принципе невыполнимых квестов – он взял и запустил на постройку зеркала ДИС свою внешнюю энергию пракрити.

Так началась история трехсотодиннадцатитриллионолетних МИС.

2.3.2. Внешняя энергия Бога известна в ивенте «Наука» современного учёного народа как «материя», по-религиозному она называется «прах», а безбожным простонародьем МИС фамильярно и не совсем верно именуется «bрань господня».

Материальная энергия в непроявленном заархивированном состоянии – это прадхана. После разархивации в ней можно различить гуны, и это состояние называется махат-таттва. Активированная материальная энергия в готовом к использованию МИС есть пракрити

.

2.3.3. История МИС началась давным-давно, в незапамятные времена. Вначале Бог в ипостаси Narayana «Отче наш иже еси на Небесех» Sankarshana2 зарезервировал четверть кластер-серверов Небес Вайкунтхи под эмуляцию МИС на ДИС. Этот нараяна под ником Karanodakashaji-Vishnu «нарисовал» на выделенных серверах молочный океан. Причиной ущемления жизненного пространства прочих небожителей послужило неосторожное «хочу» непутёвого дживы-игрока, поэтому океан назвали Karana, Причинный. Karanodakashaji-Vishnu разместился на Причинном океане на ложе из колец белоснежного тысячеголового змея Ananta-Shesha

, прикрыл глаза и стал медитировать на материальные миры. С тех пор создание МИС происходит следующим образом.

2.3.4. В мистическом сне йоганидра при каждом выдохе из пор колоссального духовного тела Бога выходят готовые контейнеры проектов МИС с заархивированной прадханой и ложатся в виде ослепительных пузырей на поверхность Причинного океана. Бог заходит в каждый пузырь, запускает в нём МИС – и чуть более 311 триллионов земных лет сопровождает каждое обусловленное живое существо по квестам материальной реальности. На вдохе МИС форматируются, материальные энергии архивируются, пузырьковые контейнеры с прадханой и джива-игроками возвращаются обратно в поры тела Karanodakashaji-Vishnu. На следующем равномерном выдохе-вдохе всё повторяется. Циклирование продолжается бесконечно – во всяком случае, до тех пор, пока последнему обусловленному джива-игроку не разонравится скитаться по локациям смертных миров и блудный сын не вернётся наконец в божественные игры на ДИС.

2.3.5. В первую фазу творения сарга при запуске МИС Бог входит в каждый из них под ником администратора Garbhodakashaji-Vishnu. Создатель разархивирует прадхану

в ещё инертную махат-таттву и бросает на неё свой взгляд. Взгляд Бога – это материальное время, и под его воздействием махат-таттва возбуждается, переходя в трехгунно-дифференцированное активное состояние. Под воздействием времени гуны начинают действовать, проявляя мир. Вначале появляется ахамкара, ложное эго aka чувство индивидуальности для обусловленного игрока. Сгущаясь, эта материальная субстанция последовательно воспроизводит следующие всё более физически плотные элементы библиотек контейнеров и модулей для локаций и персонажей МИС:

– ананда-майя, «оболочка блаженства» осквернённого внутреннего ума персонажа, база данных для хранения самскар, заархивированных ментальных проявлений природы невежества;

– вигьяна-майя, интеллектуальная «оболочка разума» буддхи персонажа;

Перейти на страницу:

Похожие книги

«Ахтунг! Покрышкин в воздухе!»
«Ахтунг! Покрышкин в воздухе!»

«Ахтунг! Ахтунг! В небе Покрышкин!» – неслось из всех немецких станций оповещения, стоило ему подняться в воздух, и «непобедимые» эксперты Люфтваффе спешили выйти из боя. «Храбрый из храбрых, вожак, лучший советский ас», – сказано в его наградном листе. Единственный Герой Советского Союза, трижды удостоенный этой высшей награды не после, а во время войны, Александр Иванович Покрышкин был не просто легендой, а живым символом советской авиации. На его боевом счету, только по официальным (сильно заниженным) данным, 59 сбитых самолетов противника. А его девиз «Высота – скорость – маневр – огонь!» стал универсальной «формулой победы» для всех «сталинских соколов».Эта книга предоставляет уникальную возможность увидеть решающие воздушные сражения Великой Отечественной глазами самих асов, из кабин «мессеров» и «фокке-вульфов» и через прицел покрышкинской «Аэрокобры».

Евгений Д Полищук , Евгений Полищук

Биографии и Мемуары / Документальное