2.3.14. Brahma
назначает ответственных лиц за обеспечение персонажей МИС энергией материальных первоэлементов. За обеспечение персонажей воздухом отвечает джива-игрок с никнеймом Vaju. Повелителем огня становится Agni, а воды – Varuna, хозяин океанов (часто ещё одна игровая ипостась Vishnu). За стихию земли отвечает – Yama aka Yama-radja, владыка подземного мира, царь справедливости.2.3.15. Brahma
назначает из топовых джива-игроков администраторов локапал, ответственных за поддержание мира и стабильности по сторонам света – сначала в количестве четырёх, затем доводит до восьми. Brahma даёт каждому из них высокоуровневые игровые атрибуты – артефактное оружие и ездовое животное вахана. Так локапала востока Indra, получает ваджру и передвигается на слоне Ajravata, а ответственный за юг Yama-radja вооружается боевым посохом данда и сражается на чёрном буйволе.2.4. Матрёшка материального времени
2.4.1. Время жизни любого персонажа составляет 100 лет. Но материальное время на МИС имеет локальные особенности течения: время на Бхур-локе
течёт иначе, чем на Сварга-локе или Патала-локе. К примеру, один день на Питри-локе длится наши две недели, на низших райских планетах – земные полгода, а на Брахма-локе – 4,32 миллиарда земных лет. К тому же ощущение ускорения и замедления времени изменяется от эпохи к эпохе, так 100 000 лет в Сатья-югу по восприятию равны 100 годам Кали-юги.2.4.2. Игровые события (ивенты) на МИС закручены по кругу, но, в отличие от ДИС, не параллельно, а последовательно и повторяются в дни и ночи, фазы луны, сезоны, годы, периоды солнечной активности, юги, манвантары
и кальпы.2.4.3. Фундаментальный показатель каждого МИС, меняющийся со временем – дхарма
, представляющий собой коэффициент божественности, энергетическую величину праведной законности, обратную энтропии в мире. Дхарма является основой МИС и влияет на всё. По уровню дхармы, подобно буйству свежей зелени в сезонах года, сменяются на МИС четыре игровые эпохи, известные как Золотой, Серебряный, Бронзовый и Железный века. В Ведах эти эпохи называется Сатья-юга (Крита-юга), Трета-юга, Двапара-юга и Кали-юга. Юги названы по числу точек на гранях игрового кубика: истинная (полная четвёрка), три, две, одна (эка’л – «кол!»). Одна точка на кубике даёт эпохе 25 % дхармы.2.4.4. Сатья-юга
aka Золотой век длится почти 1 800 000 земных лет. В эту эпоху в мире 100 % дхармы и деградация отсутствует. Персонажи людей очень высокие ростом, живут по 100 000 лет, обладают идеальной памятью и возвышенными качествами. В Золотой век все плоды съедобны, в природе нет плотоядных хищников и ядовитых тварей, а сокровища лежат на поверхности. В квестах практикуется собирательство и медитация на Бога.2.4.5. Трета-юга
длится чуть более 1 200 000 земных лет. В Серебряный век 75 % дхармы и начинается деградация. Люди становятся гораздо ниже, живут 10 000 лет, но память всё ещё хорошая. Количество благ на поверхности Земли уменьшается. Практикуется земледелие и ведические жертвоприношения.2.4.6. Двапара-юга
длится около 800 000 земных лет. В Бронзовый век, когда остаётся 50 % дхармы, продолжительность жизни людей составляет 1000 лет, по Библии – «мафусаилов век». Персонажи людей становятся ещё ниже ростом, хотя всё ещё выше нынешних и многие имеют богатырское телосложение – «косая сажень в плечах». Памяти хватает, чтобы не делать записей для передачи знаний. Практикуется скотоводство и храмовое поклонение Богу.2.4.7. Кали-юга
, жестокий Железный век раздоров и лицемерия, длится 431 000 лет. В эту тяжёлую эпоху люди всё более и более мельчают, живут 100 лет. Память человеческого персонажа становится не в состоянии даже удержать до вечера услышанное с утра – поэтому появляется письменность. Практикуются охота, война, грабёж, мошенничество. Так как религиозные практики предыдущих эпох перестают работать, то народу рекомендуется воспевание главных никнеймов Бога. Воспевание святых имён Бога санкиртана сейчас, через 5000 лет после начала Кали-юги известное народу религиозными гармониками «Зикр» и «Да святится имя Твоё» – единственная эффективная духовная практика в природную эпоху атеизма, потому что в игровой логике имя Бога ничем не отличается от него самого и очень могущественно.