Но самым главным отличием от прошлых игр являлось её уникальная игровая система, которая заключалась в том, что мир «Восхождения» не поддавался стандартным игровым правилам.
Ты мог быть первого уровня, но убить врага находившегося на 50 или даже 100 уровне. Но это не значит, что это было легко сделать. Напротив, это было почти нереально, шанс на то, что игрок первого уровня убьет монстра сотого, составлял примерно 0,00001%. Чем выше уровень врага, тем меньше шанс его убить, чем ниже уровень- тем выше. Так же было и верно обратное. Игрока 50 уровня мог легко убить монстр первого, если тот будет не внимателен. Хоть и ничтожно малый, но шанс все-таки был.
Уилл стал изучать все вдоль и поперек, боясь пропустить, что-то действительно важное. Две недели пролетели незаметно. Игра еще до релиза, стала самой обсуждаемой темой на просторах интернета. И главы корпорации, ученные которых, разработали ИИ для этой игры, хоть и были уверенны в своем детище, все же боялись, что сервера смогут не выдержать.
У них ушло около десяти лет, чтобы явить миру ''Императора''. Так они назвали ИИ способного на бесконечное число операций и являющегося ядром «Восхождения».
''Император'' стал вершиной всего того, что достигло человечество, в разработке ИИ основанному на трех законах Азимова. Но так как он должен был иметь доступ к сознаниям миллионов людей, при создании «Императора» ввели четвертый закон. Закон, запрещающий косвенно или прямо влиять на сознание любых живых существ.
Ему были подчинены ИИ имитаторы, и более продвинутые ИИ, которые отвечали за разных NPC. От обычных мобов до квестовых NPC стоящими на вершине целых континентов. Продвинутые ИИ могли развиваться, при этом не нарушая баланс игры. То есть обычный гоблин из дикого племени, на протяжение игры получить свое имя и стать вождем, но не мог захватить мир, если это не было обусловлено сценарием. За этим внимательно следил «Император». Эта информация, но в развернутом виде, была предоставлена на сайте разработчиков.
Уилл уже лежал в капсуле. Аккуратная выемка в капсуле для головы, к которой были подсоединены сенсоры аппарата, была мягкой на ощупь. Юноша закрыл глаза, и на него опустилась тьма. Через несколько секунд, небольшой луч света начал надвигаться на него, будто засасывая куда-то, и перед юношей открылась невероятная панорама с высоты птичьего полета.
Пики снежных гор расстилались внизу и тянулись до северных равнин, на которых были видны прекрасные города, и шпили дворцовых башен. Глубокие и невероятно синие моря с океанами покрывали большую часть суши. Вдалеке можно было заметить огромное дерево, тянувшееся ветвями к небу, вокруг которого летали такие же большие то ли птицы, то ли драконы. Красотой был пропитан весь раскинувшийся перед ним мир. Хриплый старческий голос начал рассказ, повествующий о предыстории этой игры. Голос рассказывал, а под Уиллом развернулись события тех времен.