- Выберите за меня.
Вы предпочли автоматическое распределение. Загрузка данных в базу…персонаж успешно создан. Облик создан. Загрузка заверш…. #-Error/#... Желаем вам приятных приключений Белый ВОРон.
«Подождите, что только что..?!»
И снова темнота. Небольшая вспышка и его перенесло в стартовую локацию.
Глава 4. Первый шаг на пути к мечте.
Система: Поздравляем! Вы первый кто посетил деревню Скиавра.
Вы получаете +25 очков влияния.
Очки влияния можно потратить на приобретение уникальных умений, а также на покупку земель, строительство или обменять на полезную информацию по миру «Восхождение». Будьте осторожны при трате очков влияния, кто знает, когда они могут понадобиться…
Вы получаете титул ''Первооткрыватель''.
+2% к получаемому опыту на этой территории
+1% к скорости персонажа.
Прочитав сообщение, ВОРон закрыл его и огляделся по сторонам. Он стоял на центральной площади Скиавры, возле фонтана, в центре которого располагалась статуя невысокой женщины в платье, которая тянула руки вверх, будто прося о чём-то своего Бога. Вокруг находились небольшие деревянные дома и несколько открытых лавок местных продавцов. Он глянул вверх. Солнце ярко слепило и грело своими лучами, а ветер то и дело проносился мимо, приятно холодя кожу своим прикосновением. Сложно было поверить, что игра может быть такой. Корпорация «Небесный дом» действительно создала что-то невероятное.
''Хм... Как-то пустовато тут. Обычно центральные площади забиты игроками. Неужели какая-то далекая стартовая локация? И, кстати, как вообще узнать на каком я этаже?"
Информации на сайте игры на этот счет не было. Ответ разработчиков был прост:
''Мы не вмешиваемся в игровой процесс, за исключением особых случаев. ''
"Всё. Ну что ж, пора начать работать."
Всё верно, он пришел не играть, а работать. В «Восхождении» инвентарь был привязан к кольцу на руке. На нем был изображен символ «» обозначавший бесконечность или перерождение. Начальное кольцо имело двадцать ячеек инвентаря. Для его расширения нужно было всего лишь заплатить магу.
В мире этой игры, не было надписей над головами у NPC или монстров. Для того, чтобы просмотреть информацию о них, нужно было воспользоваться идентификацией/осмотром/. Этот навык выдавался сразу при создании персонажа и был на уровне ученика. Он позволял увидеть имя/название, уровень и кол-во жизней субъектов. Чем выше был уровень навыка "идентификация", тем больше информации получал игрок. При смерти игрока в кольце оставалась одна или несколько вещей, находившихся во время гибели на персонаже. Если умирал ПК игрок, то со 100% вероятностью терял все свои вещи находившихся во время гибели на персонаже.
Открыв инвентарь, Уилл посмотрел, что выдают в начале игры. Пять кусков хлеба для пополнения здоровья, простые штаны, рубаха и сапоги. Эти вещи не добавляли абсолютно никаких характеристик, обычные тряпки, чтобы голым не ходить. Так же было 10 медных монет и низкоуровневый набор отмычек. Видимо это для открытия несложных замков.
''Как-никак мой класс - разбойник, хе-хе.''
Закрыв инвентарь, ВОРон открыл окно персонажа. Там были базовые характеристики, стандартные для каждого игрока, выбравшего класс разбойника на начальном этапе игры. Помимо этого, система дает вначале каждому игроку десять свободных очков характеристик и одно очко навыков. С каждым повышением уровня персонажа, он получает пять очков характеристик и одно очко навыка за каждые пять уровней.
Для любого хорошего игрока, начиная играть, важно было определиться с конечной целью, чтобы не создать «хромого» персонажа. Для Уилла конечной целью являлся максимальный урон и мобильность, так как играть он собирался в одиночку. Что понадобится в случае масштабной миссии, если будет необходим поход в подземелье или на рейд-босса, он будет думать об этом потом. Его цель стать милишником. Да, поначалу они хрупки, как китайские вазы, но при нормальном снаряжении и титулах, это можно будет компенсировать. Поэтому он недолго раздумывал над тем, во что вложить очки характеристик. В силу 3 очка, в ловкость 6 и 1 в энергию. За счет ловкости повышался урон от дальнобойного оружия и кинжалов. Энергия – это то, за счет чего использовались навыки классов, не пользующихся магией. Как и выносливость, одна единица этой характеристики прибавляла 10 очков к объему энергии. Дальше были навыки. В этой игре они делились на пять уровней: