Читаем ИИ-2041. Десять образов нашего будущего полностью

Хироси пришлось признать: Тайе прав. Но предложение айтишника показалось чересчур простым: разработать игру с участием ИИ, чтобы каждый участник создавал своего, четко персонализированного айдола и самостоятельно решал, как бы он хотел с ним взаимодействовать.

— Думаю, ты недопонимаешь, что такое кумир. Он появляется, когда вокруг него формируется группа людей и создается коллективный ритуал поклонения, — втолковывал Тайе бывшему айдолу. — Твоя игра не сможет создать кумира. Сейчас море игр, где геймеры создают собственных персонажей.

Однако зерно упало на благодатную почву — Тайе загорелся. Парни обсуждали свою бизнес-идею на протяжении всей совместной учебы. Решили попробовать создать виртуальных кумиров на основе реальных айдолов, применив цифровые технологии и ИИ-алгоритмы, и персонифицировать их с учетом потребностей каждого фаната. Тайе даже подумывал о создании персонализированной интерактивной игры — не сейчас, когда-нибудь в далеком будущем.

Первым делом надо было найти звезду-айдола, готового подхватить революционную идею и принять участие в эксперименте. Хироси хорошо знал индустрию развлечений — всех причастных к ней интересовали только деньги, причем именно краткосрочная выгода. Человека с широким видением, который разглядит будущее в радикальной идее и пожелает ее поддержать, в этой области точно не было.

Осенило Тайе:

— У нас есть кандидат, — однажды объявил он, глядя прямо в глаза Хироси.

Вначале экс-айдол и слышать не хотел ни о чем подобном, потом начал отказываться, говорил, что ни за что и никогда. Он приложил много сил, чтобы оказаться как можно дальше от ядовитого и удушающего фанатского сообщества, и ему не хотелось нарушать статус-кво. Но Тайе сумел уговорить друга.

Для Хироси это был шанс, он мог доказать миру свою правоту. Кумир не обязан вечно поддерживать однобокий искусственный имидж, даже если его придумали крепкие профессионалы. Отношения кумира с поклонниками тоже могут быть разными — нет единого, установленного раз и навсегда вида. И правильнее всего не возлагать всю ответственность на кумира, а передать власть фанатам — чтобы они могли рассказывать свои собственные истории.

Так и родилась компания Viberz. Однако на разработку технологии у нее ушло целое десятилетие, чего никто не ожидал.

Самым сложным оказалось не создание аватаров (их получали через сканирование высокой четкости и моделирование) и не сбор данных о физических движениях человека (для этого использовали технологию захвата движения). Даже имитация мимики оказалась не такой уж сложной задачей — это был технический вопрос. Больше всего времени заняла обработка естественного языка и обучение ИИ-модели на огромных массивах данных.

Только решив эту задачу, они смогли создать плавное и естественное взаимодействие человека с машиной. Хироси и Тайе отлично понимали: «поцелуем смерти» окажется момент, когда разговор наскучит пользователю и перестанет бередить душу. Не допустить этого можно единственным способом — найти возможность узнавать мечты конкретных пользователей.

Используя наиболее доступные инструменты исследования и моделирования данных, они создали личностные профили целевых пользователей и сопрягли их со своим продуктом. На создание этих технологий и соединение их в одном продукте ушло бессчетное число дней и ночей.

Но все, как водится, было к лучшему. За несколько лет до того, как Айко попала в бета-тестировщики инновационной игры, ностальгия по музыке предыдущего поколения возродила интерес публики к давно ушедшему со сцены айдолу Хироси Иксу. На снисходительный взгляд потомков, Хироси оказался самой популярной суперзвездой своей эпохи. Другие знаменитости-ровесники старели перед объективами камер, а это имя ассоциировалось, как когда-то, только с гламурным молодым парнем, красавцем-музыкантом с ангельским голосом — этот имидж законсервировался, застыл, как муха в янтаре.

Компания Viberz не упустила своего шанса. Вооруженная абсолютно зрелым продуктом и эксклюзивными правами на образ Хироси, она смогла перенести виртуального Хироси Икса на цифровые экраны любых форм и размеров, равно как и в XR-поля любого типа: виртуальной, альтернативной, смешанной реальности. Сувенирную продукцию бренда «Хироси Икс» стали вновь расхватывать не хуже горячих пирожков.

Селебритис-менеджеры бросились в Viberz за виртуальными кумирами. Хироси и Тайе поняли: настало время главного шага. Они основали «Хисториз», филиал Viberz — компанию по захватывающим интерактивным компьютерным играм.


— Погоди-погоди… Ты хочешь сказать, что настоящего

свидания у вас не было? — Ноноко неодобрительно покачала головой и шумно вздохнула.

— Прекрати, у меня к нему чисто платоническая любовь, — возразила Айко.

— Но можно было хотя бы попросить какого-нибудь мерча из ограниченной серии или еще чего-нибудь! Ну хоть что-то!

— Вообще-то… он прислал мне приглашение.

Ноноко чуть чаем не поперхнулась:

— Какое приглашение?

Айко зарделась и засветилась от счастья — скрытничать больше не было сил.

Перейти на страницу:

Все книги серии МИФ. Бизнес

Похожие книги

Пища богов
Пища богов

Книга «Пища Богов» — это увлекательное путешествие в древний мир и возможность познакомиться с образом жизни наших далеких предков. Как говорится, человек есть то, что он ест. Эта книга ответит на вопрос, откуда воины древности брали силу богатырскую и здоровье недюжинное, как им удавалось сохранять свой род крепким и жить гораздо дольше нашего.Ученые давно пришли к выводу — наши предки сохраняли силу и красоту благодаря особому рациону питания. А легенды гласят, что это дар, полученный древними людьми от богов. В этой книге собраны старейшие секреты здоровья и долголетия, которые бережно передавались из поколения в поколение. Вы знали, что русский народ всегда был могучим, потому что позже всех в Европе узнал о крепком алкоголе? Кому же было выгодно уничтожить богатые традиции русской кухни? Об этом и о том, откуда появились те или иные продукты и как они влияют на наш организм, в новой книге Игоря Прокопенко, подкрепленной комментариями ведущих кулинаров, врачей и историков.

Игорь Станиславович Прокопенко

Альтернативные науки и научные теории