Читаем Интеллектуал: DC/Марвел. Том 3 полностью

Все знали, что эта игра будет популярна: об этом говорило все, но никто не ожидал, что настолько. Поэтому многие аналитики лихорадочно взялись изучать этот феномен и пытались проанализировать модель такого ошеломительного успеха.

Инвесторы и бизнесмены, игнорировавшие игровую индустрию, теперь с нетерпением ждали детального отчета аналитиков, чтобы попытаться повторить успех GTA.

Почему же игра стала такой популярной?

Определяющим фактором успеха игры был выявлен руководитель и идейный вдохновитель проекта. Алекс Рит уже зарекомендовал себя как гениальный разработчик игр, ранее подаривший игрокам несколько игровых шедевров. Он и его компания заработала себе огромную репутацию, тем самым подстегнув ожидания игроков относительно их первой компьютерной игры.

Также на популярности игры положительно сказался грамотный маркетинговый ход. Многие уже успели отметить, что над продвижением была проделана колоссальная работа. Те, кто отвечал за рекламу, сделали все возможное, чтобы не просто повысить ажиотаж вокруг игры, но и умело манипулировали игроками, повышая трепет ожидания.

И все же основной причиной успеха послужило качество самого продукта. В «GTA: Vice City» каждый игрок мог найти то, что нравится именно ему и получать от игры удовольствие.

Кому-то приглянулась сюжетная составляющая на криминальную тематику, которой до этого еще не было ни в одной другой игре; кому-то атмосфера восьмидесятых, яркий город, повествование от первого лица и напряженный сюжет, полный черного юмора; кому-то харизматичный главный герой и не менее харизматические злодеи, которые запоминаются и за которыми интересно наблюдать.

Сюжет выстроен настолько грамотно, что, невзирая на то что главный герой — преступник, ему хочется сопереживать.

Открытый мир предоставляет игрокам исследовать безграничные возможности, сесть на любой встречный автомобиль, мотоцикл, танк, самолет и путешествовать по всей карте Вайс-Сити.

Игроки, а также различные издания и медиа-ресурсы уже выставили свои оценки GTA. И практически везде звучать только положительные комментарии и похвала создателям. Многие даже склонны считать, что эта игра предопределила жанр игровой-песочницы на годы вперед.

«GTA: Vice City» стала игровым феноменом, поэтому за многочисленными хорошими отзывами постепенно начали появляться и негативные. Очевидно: чем больше популярность, тем больше груз ответственности и людей, желающих эту ответственность навязать.

По всему миру стали раздаваться голоса, призывающие бойкотировать GTA. Начали обвинять создателей в распространении дурного влияния и в подстрекательстве к совершению преступлений; порицали игру за обилие порнографии, перестрелок, алкоголизма и за дискриминацию женщин, резюмируя что GTA вредна для общества и с ней надо бороться; выражали искреннее недоумение по поводу решения Алекса Рита, именуемого Светлым Рыцарем Готэма, вообще разработать столь неподобающий продукт. Разве он не должен был понять, что его игра безусловно станет популярной и окажет огромное влияние на игроков?

Разумеется, если бы подобная игра была создана малоизвестным мелким разработчиком, а ее продажи были бы средними, то это вообще не вызвало бы таких больших споров. Более того, для такого разработчика небольшой скандал мог бы послужить средством достижения популярности, ведь негативный пиар — это тоже пиар.

И все же сколько и как бы громко не звучали недовольные голоса, в защиту игры раздавались голоса не менее громкие и более осмысленные. Игроки, которые искренне полюбили GTA, рьяно отвергали все негативные заявления и искренне не могли понять, какая связь между играми и преступностью: что за прошлый век? Не нужно ли в таком случае запретить фильмы, сериалы и комиксы, в которых также поднимаются схожие темы?

Можно было смело заключить, что периодически выплывающие негативные комментарии неизбежно тонули в океане положительных, вовсю восхваляющих GTAрецензий. К тому же Алекс Рит являлся не просто очень популярной личностью и имел огромную поддержку, у него еще была и прекрасная репутация. И когда игроки напоминали недовольным о том, кто стоит за созданием этой игры, хейтеры в большинстве своем умолкали за неимением достаточно аргументированной позиции.

Для игроков этот спор был не просто делом принципа, это была борьба за свое будущее. Ведь они только-только получили долгожданную игру, навсегда перевернувшую их представление о том, каким должен быть настоящий игровой шедевр. Поэтому игроки были твердо намерены отстоять право самим решать во что играть и как проводить свой досуг.

***

Перейти на страницу:

Похожие книги