Читаем Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок полностью

Метод Описание
BOOL EnableToolTips(BOOL bEnable) Разрешает или запрещает подсказки для окна
virtual int CWnd::OnToolHitTest(CPoint point, TOOLINFO* pTI ) const Вызывается библиотекой, чтобы определить, не находится ли курсор мыши над инструментом, имеющим подсказку
void FilterToolTipMessage(MSG* pMsg) Проверяет, относится ли сообщение к выводу подсказок
static void PASCAL CancelToolTips(BOOL bKeys)Прячет подсказку, если она показана на экране

CWnd::OnToolHitTest вызывается непосредственно библиотекой, и вы можете переопределить эту функцию для реализации собственного алгоритма определения контура инструмента. Первый аргумент, point, является координатами курсора в клиентских координатах. Используйте его для сравнения позиции курсора с координатами ваших инструментов (или кнопок). Второй параметр – это уже упоминавшаяся структура TOOLINFO. Далее я покажу, как переопределять функцию CWnd::OnToolHitTest.

CWnd::FilterToolTipMessage обычно вызывается за вас функцией CWnd::PreTranslateMessage. Вы можете вызвать CWnd::FilterToolTipMessage напрямую (обычно из переопределенной PreTranslateMessage), если CWnd::PreTranslateMessage у вас не вызывается. Позже я покажу, как это делается. CWnd::CancelToolTips прячет показанный элемент ToolTip. Параметр bKeys устанавливается в TRUE, чтобы прятать подсказку по нажатию клавиши. Важно осознавать, что, несмотря на статичность функции-члена CWnd::CancelToolTips, она воздействует только на элементы ToolTip, созданные классом CWnd. Другими словами, она не влияет на объекты CToolTipCtrl, которые вы создаете в собственном коде.

На самом деле CWnd реализует подсказки скрытым созданием и манипулированием объектом CToolTipCtrl. CWnd сохраняет указатель на элемент ToolTip в поле m_pToolTip скрытой структуры AFX_THREAD_STATE. Эта структура используется библиотекой MFC для хранения локальной информации потока. CWnd не предоставляет документированного прямого доступа к этому элементу.

Простая реализация подсказок с помощью MFC

Microsoft упростила добавление подсказок к кнопкам на панелях инструментов. Если вы используете AppWizard, этот процесс происходит автоматически. При генерации вашего приложения с помощью AppWizard щелкните флажок "Docking toolbar". После генерации приложения в классе CMainFrame будет присутствовать переменная m_wndToolBar класса CToolBar, которая инициализируется в методе CMainFrame::OnCreate. В класс CToolBar встроена поддержка элементов ToolTip. AppWizard добавляет в файл ресурсов строки, которые CToolBar использует как подсказки для кнопок панели инструментов.

Изменить строки подсказок после генерации приложения просто – найдите панель инструментов в списке ресурсов, откройте двойным щелчком по любой из кнопок на панели диалог свойств кнопки панели инструментов (Toolbar Button Properties) и отредактируйте строку "Prompt" после символа "\n". Например, на рис.2, текстом всплывающей подсказки является "Open". Строка до символа "\n" является текстом, который появляется в строке состояния при наведении на кнопку.

Рис.2. Свойства кнопки на панели инструментов

Как я уже упоминал, текст подсказки хранится в таблице строк. ID строки с текстом подсказки равен ID соответствующей кнопки на панели инструментов. Для рис.2 ID строки будет ID_FILE_OPEN. Добавлять подсказки к панели инструментов так просто, что ошибиться практически негде. Единственной проблемой в моей практике было случайное перезаписывание строк в таблице из другого участка кода.

Добавление подсказок к модальным диалоговым окнам

Вы, вероятно, видели диалоги с подсказками для каждого элемента управления на них. Это очень удобно, если предназначение элемента неочевидно из контекста. Статья Q141758 в базе знаний (Knowledge Base) подробно описывает, как реализовать подсказки в MFC-диалогах, поэтому здесь я лишь кратко перечислю основные пункты. Для MFC версии 4.0 и выше, вам придется выполнить следующие шаги (предполагаем, что диалоговое окно в вашем приложении уже существует):

• Добавить private или protected переменную типа CToolTipCtrl в класс вашего диалога.

• Добавить в класс управляющую переменную (control member variable), для каждого элемента, у которого будет подсказка. Это можно сделать с помощью ClassWizard (на закладке Member Variable).

• Переопределить CDialog::OnInitDialog и вызвать в нем CToolTipCtrl::Create. Затем вызвать CToolTipCtrl::AddTool для каждого элемента с подсказкой, передавая адрес управляющей переменной и текст подсказки в качестве параметров.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных