Читаем Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок полностью

   SendMessage(BM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)m_Bitmap.GetSafeHandle());

 } else {

  TRACE("Unable to load bitmap for button.");

 }

 EnableToolTips(TRUE);

 return 0;

}


void CWebButtonCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {

 RelayToolTipEvent(GetCurrentMessage());

 COleControl::OnMouseMove(nFlags, point);

}


void CWebButtonCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 RelayToolTipEvent(GetCurrentMessage());

 COleControl::OnLButtonDown(nFlags, point);

}


void CWebButtonCtrl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {

 RelayToolTipEvent(GetCurrentMessage());

 COleControl::OnLButtonUp(nFlags, point);

}


BOOL CWebButtonCtrl::OnToolNeedText(UINT id, NMHDR * pNMHDR, LRESULT * pResult) {

TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pNMHDR;

 ::strcpy(pTTT->szText, m_strToolTipText);

 return TRUE;

}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Property changed handlers

void CWebButtonCtrl::OnToolTipEnabledChanged() {

 SetModifiedFlag();

}


void CWebButtonCtrl::OnToolTipTextChanged() {

 SetModifiedFlag();

}

CWebButtonCtrl::PreCreateWindow манипулирует передаваемой ему структурой CREATESTRUCT. Я задал для кнопки стиль пользовательской отрисовки (owner-draw) – BS_OWNERDRAW – для того, чтобы не рисовалась рамка фокуса (focus rect) при активизации кнопки. В противном случае, рамка была бы все время видна. Как побочный эффект задания такого стиля приходится переопределять функцию CWebButtonCtrl::OnOcmDrawItem для рисования кнопки. CWebButtonCtrl::OnCreate загружает и устанавливает картинку для кнопки посылкой сообщения BM_SETIMAGE. Она также вызывает CWebButton::EnableToolTips, чтобы задействовать поддержку подсказок классом CWnd.

Функции CWebButtonCtrl::OnMouseMove, CWebButtonCtrl::OnLButtonDown, и CWebButtonCtrl::OnLButtonUp делают одно и то же – они все вызывают CWnd::RelayToolTipEvent. Метод CWebButtonCtrl::RelayToolTipEvent делает неконстантную копию переданного ему сообщения и вызывает CWnd::FilterToolTipMessage. Копия сообщения делается из-за того, что CWnd::FilterToolTipMessage требует неконстантного указателя на сообщение. Я мог бы, конечно, привести указатель к неконстантному, но это небезопасно, потому что в этом случае CWnd::FilterToolTipMessage могла бы изменить исходное сообщение. Обычно CWnd автоматически вызывает CWnd::FilterToolTipMessage в функции CWnd::PreTranslateMessage. Однако, в элементе ActiveX сообщения мыши никогда не попадают в CWnd::PreTranslateMessage, она вызывается только как результат клавиатурного ввода (CWnd::PreTranslateMessage в основном используется для работы с клавиатурными акселераторами). В обычном MFC-приложении CWnd::PreTranslateMessage вызывается в результате работы функции CWinThread::PumpMessage.

CWebButtonCtrl::OnToolHitTest вызывается функцией CWnd::FilterToolTipMessage, и я переопределил ее реализацию по умолчанию, чтобы заполнить передаваемую ей структуру TOOLINFO. Заполнение структуры происходит только в том случае, если для элемента разрешены подсказки. Подсказка (элемент ToolTip) будет показана на экране только при заполненных полях структуры TOOLINFO. Остальные проверки на NULL и размер структуры – избыточные проверки входных параметров на корректность. После заполнения структуры TOOLINFO функция устанавливает поле rect равным размеру клиентской части кнопки. Другими словами, вся кнопка задается как один инструмент. Полю lpszText присваивается значение LPSTR_CALLBACK, в результате чего элемент ToolTip посылает уведомление TTN_NEEDTEXT, чтобы получить текст подсказки. CWebButtonCtrl::OnToolNeedText обрабатывает это уведомление от элемента ToolTip, копируя строку из m_strToolTipText в поле szText переданной структуры TOOLTIPTEXT.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных