Читаем Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей полностью

Зрители фильма спорили, действительно ли андроид способен любить, а кинокритик Роджер Эберт (1942–2013) писал, что андроид – это всего лишь «марионетка, нити которой дергает компьютерная программа». Ближе к концу фильма, после двух тысяч лет в анабиозе, Дэвид встречает длинных и тонких гуманоидов, которые развились из роботов, подобных ему самому. Те проявляют к Дэвиду интерес, поскольку он – последнее существо, когда-либо видевшее людей. Они позволяют ему провести последний день с клоном его давно умершей человеческой матери в состоянии виртуального сна. Размышляя о грустном, но заставляющем задуматься фильме, автор книги «Империя грез» Эндрю Гордон пишет: «Мы сравниваем себя с роботом, пытаясь понять, что делает нас людьми, и опасаясь, что, даже если мы станем более роботизированными, наши создания станут человечнее и в конце концов превзойдут или заменят нас… Робот становится „человеком“, обретая способность мечтать, но человеческие мечты – это все, что осталось от человечества».


СМ. ТАКЖЕ «Мастер красоты» (1844), Трансгуманизм (1957), «Бегущий по лезвию» (1982)


«Приключения Пиноккио» послужили одним из источников вдохновения для Стэнли Кубрика при работе над «Искусственным разумом». Пиноккио – деревянная кукла, мечтавшая стать настоящим мальчиком.

Решение для игры вари. 2002

Специалисты по ИИ уделяют большое внимание разработке игровых программ – как для проверки ИИ-стратегий, так и для того, чтобы раздвинуть границы программного и аппаратного обеспечения. Один из любопытных примеров – программы для игры в вари, африканскую настольную игру с 3500-летней историей. Вари относится к играм с «подсчетом и захватом», входит в семейство стратегических игр манкала

(или «игр в зерна») и по-разному называется в разных странах.

Поле для игры в вари – доска с двенадцатью лунками (два ряда по шесть лунок), в каждую из которых помещается по четыре зерна (могут использоваться бобы, семена или мелкие камешки). Каждый ряд лунок принадлежит одному игроку. Первый игрок выбирает одну из своих шести лунок, вынимает из нее все зерна и бросает их по одному в каждую лунку против часовой стрелки. Затем второй игрок берет зерна из любой своей лунки и делает то же самое. Когда игрок бросает свое последнее зерно в лунку на стороне противника, содержащую только одно или два зерна (в итоге их станет два или три), этот игрок захватывает все семена в данной лунке. Тот же игрок захватывает зерна в лунках непосредственно перед захваченной, если там их тоже осталось два или три. Игрок может захватывать зерна только со стороны противника, и игра заканчивается, когда в лунках одного из игроков не остается зерен. Выигрывает тот, кто захватит больше зерен.

Вари вызывала особый интерес у специалистов по ИИ, но до 2002 г. никто не знал, схожа ли эта игра с крестиками-ноликами, которые при условии идеальных ходов с самого начала всегда заканчиваются ничьей. Наконец, информатики Джон Ромейн (р. 1970) и Генри Бал (р. 1958) из Амстердамского свободного университета написали программу, которая рассчитала исходы для всех 889 063 398 406 возможных позиций, доказав, что при условии идеальной игры обоих игроков партия в вари должна заканчиваться вничью. Столь сложные вычисления производились около 51 часа на компьютерном кластере со 144 процессорами.

«Испортили ли мы эту совершенно прекрасную игру? – задавались вопросом Ромейн и Бал. – Мы так не считаем. Игра „Четыре в ряд“ тоже была решена, но люди по-прежнему в нее играют. То же относится и к другим решенным играм».


СМ. ТАКЖЕ Крестики-нолики (ок. 1300 до н. э.), Mastermind (1970), Победа над чемпионом мира по коротким нардам (1979), Четыре в ряд (1988), Шашки и искусственный интеллект (1994), Реверси (1997)


Вари вызывала интерес у специалистов по ИИ.

В 2002 г. информатики вычислили исходы для всех 889 063 398 406 возможных позиций и доказали, что при идеальной игре обоих соперников партия в вари должна завершаться вничью.

Робот-пылесос Roomba. 2002

Спустя год после того, как корпорация iRobot представила миру робот-пылесос Roomba®, журналист Монте Рил написал: «Как случилось, что революция роботов начинается с Roomba, автоматизированного пылесоса, который будет гипнотизировать и пугать вашу кошку? Это было удачное сочетание мыслительных усилий, амбиций и отвращения к домашним делам инженеров из iRobot, чей опыт простирается от разработки ИИ до проектирования летающих беспилотников».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как изменить мир к лучшему
Как изменить мир к лучшему

Альберт Эйнштейн – самый известный ученый XX века, физик-теоретик, создатель теории относительности, лауреат Нобелевской премии по физике – был еще и крупнейшим общественным деятелем, писателем, автором около 150 книг и статей в области истории, философии, политики и т.д.В книгу, представленную вашему вниманию, вошли наиболее значительные публицистические произведения А. Эйнштейна. С присущей ему гениальностью автор подвергает глубокому анализу политико-социальную систему Запада, отмечая как ее достоинства, так и недостатки. Эйнштейн дает свое видение будущего мировой цивилизации и предлагает способы ее изменения к лучшему.

Альберт Эйнштейн

Публицистика / Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Политика / Образование и наука / Документальное
Жизнь: зарядное устройство. Скрытые возможности вашего организма
Жизнь: зарядное устройство. Скрытые возможности вашего организма

Стивен Рассел – автор 15 книг, большинство из которых стали бестселлерами, создатель популярного документального сериала для Би-би-си, продолжает лучшие традиции «босоногих докторов», которые бродили по странам Древнего Востока, исцеляя людей от физических и душевных недугов.Стивен Рассел долгое время изучал китайскую медицину, а также китайские боевые искусства, способствующие оздоровлению. Позже занялся изучением психиатрии в поисках способа совместить древние восточные методы и современную науку для исцеления нуждающих.Книги Стивена Рассела до предела насыщены мощными уникальными методиками оздоровления, самопомощи и самовосстановления, ведь его опыт поистине огромен. Вот уже более 20 лет он оказывает целительную помощь своим многочисленным пациентам: ведет частный прием, проводит семинары, выступает на радио и телевидении. Перевод: И. Мелдрис

Стивен Рассел

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Научпоп / Документальное
Думай «почему?». Причина и следствие как ключ к мышлению
Думай «почему?». Причина и следствие как ключ к мышлению

Удостоенный премии Алана Тьюринга 2011 года по информатике, ученый и статистик показывает, как понимание причинно-следственных связей произвело революцию в науке и совершило прорыв в работе над искусственным интеллектом.«Корреляция не является причинно-следственной связью» — эта мантра, скандируемая учеными более века, привела к условному запрету на разговоры о причинно-следственных связях. Сегодня это табу отменено. Причинная революция, открытая Джудией Перлом и его коллегами, пережила столетие путаницы и поставила каузальность — изучение причин и следствий — на твердую научную основу.Работа Перла позволяет нам не только узнать, является ли одно причиной другого, она позволяет исследовать реальность, которая уже существует, и реальности, которые могли бы существовать. Она демонстрирует суть человеческой мысли и дает ключ к искусственному интеллекту.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Дана Маккензи , Джудиа Перл

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Зарубежная образовательная литература / Образование и наука