«В случае пассивного типа наведения на цель пуля определяет мишень по тепловому излучению, или звуку, или другим параметрам. Но температура тела человека, особенно на больших расстояниях, мало отличается от температуры окружающей среды, тем более что возможна дополнительная маскировка. Таким образом, шансов самостоятельно попасть в цель у американской самонаводящейся пули почти нет», — полагает А. Козьмин.
Если же говорить о поражении некой техники, то пуля должна точно попасть в какой-нибудь наименее защищенный важный элемент — например, триплекс, антенну, пропеллер, электронный блок. Причем, в отличие от управляемой ракеты или снаряда, которые достаточно подорвать рядом с целью, здесь необходимо лишь точное попадание. Да и то масса самой пули недостаточна, чтобы нанести существенный вред.
Правда, есть предположение, что пуля будет разрывной, с начинкой сверхэнергетическим порохом. Но насколько такая пуля будет эффективна? Это пока не ясно. Нужны дополнительные исследования и испытания.
Между тем на разработку уже потрачено 25 млн. долларов. При этом проведены лишь предварительные испытания. А любому специалисту известно, что лабораторные эксперименты и использование оружия в боевых условиях, — это две большие разницы. «В условиях, приближенных к реальным боевым действиям, непременно возникнут дополнительные вопросы и проблемы, что в значительной степени увеличит стоимость нового оружия, целесообразность применения которого уже и так под большим вопросом», — заявил А. Козьмин.
Уже сейчас существуют крупнокалиберные снайперские винтовки, которые позволяют умелому стрелку-снайперу уверенно поражать цели на расстоянии 1 500-2 000 м. А если так, то стоило ли огород городить?
Ответ на этот и многие другие вопросы дадут лишь дальнейшие исследования и испытания.
РАССКАЖИТЕ, ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО…
Красивей, чем на самом деле
Я слышал, что ныне в живописи появилось новое направление, которое называется «гиперреализм», или «фотореализм». Энтузиасты этого направления тратят многие часы, пытаясь отразить окружающую нас действительность как можно подробнее. Но стоит ли так стараться? Ведь цифровой фотоаппарат все равно сработает точнее.
А уж если использовать компьютер, то можно получать изображения, которые обычному живописцу и присниться не могли. Так зачем же нужна такая живопись?
Такое было не раз. Когда появился фотоаппарат, многие предрекли гибель живописи. А кино и телевидение, казалось бы, должны были погубить театр. Однако ничего подобного не произошло — все жанры искусства развиваются параллельно.
Само слово «гиперреализм» было придумано Исой Брашотом в 1973 году как название большой выставки
в Брюсселе, где преимущественно были представлены работы американских фотореалистов, но также были включены работы ряда европейских художников.
Позднее, лет 30 спустя, термин стали использовать для определения творчества некой группы художников. «Современный гиперреализм основывается на эстетических принципах фотореализма, но, в отличие от последнего, не стремится буквально копировать повседневную реальность, — пишут критики. — Объекты и сцены в гиперреалистичной живописи детализированы, чтобы создать иллюзию реальности, но это не сюрреализм, так как живописец стремится показать реальность лучше, чем она на самом деле».
Знакомый художник определил эту разницу так. «На полотне изображен бокал. Причем так, что ты не только видишь, что он не стеклянный, а хрустальный, но даже как бы слышишь его звон».
— Чтобы произвести на зрителя такое впечатление, одной техники мало. Нужен еще и незаурядный талант. Я, например, таковым не обладаю, — признается академик живописи Константин Худяков. — Тогда я решил попробовать свои силы и возможности в пиксель-арте.
Пиксель-арт, или цифровая живопись — еще одно направление современного изобразительного искусства, появившееся в конце ХХ века. А к 1995 году в продаже появились относительно доступные по цене SVGA-мониторы и видеокарты, способные отображать более 16 млн. цветов и оттенков.
Этим сразу же воспользовались дизайнеры. Для них компьютер в цифровой живописи такой же инструмент, как и кисть с мольбертом для традиционных живописцев. Для того чтобы хорошо рисовать на компьютере, необходимо знать и уметь применить накопленные поколениями художников знания и опыт (законы перспективы, теория цвета, блики, рефлексы).