Читаем Java 7 полностью

Листинг 14.11. Внутренние окна

import java.awt.*; import javax.swing.*;

public class IntFrame extends JFrame{

IntFrame(){

super(" Окно с внутренними окнами"); setLayout(new FlowLayout());

JInternalFrame ifrl =

new JInternalFrame(" Первое окно", true, true, true, true); ifr1.getContentPane().add(new JLabel(" Это первое внутреннее окно")); ifrl.setPreferredSize(new Dimension(200, 200)); ifrl.setVisible(true);

add(ifrl);

JInternalFrame ifr2 = new JInternalFrame(" Второе окно"); ifr2.getContentPane().add(new JButtonC^TO второе внутреннее окно")); ifr2.setPreferredSize(new Dimension(200, 200)); ifr2.setVisible(true);

add(ifr2);

setSize(400, 400);

setDefaultCloseOperation(EXIT ON CLOSE); setVisible(true);

}

public static void main(String[] args){ new IntFrame();

}

}


Рис. 14.11. Внутренние окна

Как И все окна Swing, внутреннее окно JInternalFrame содержит всего один компонент — корневую панель JRootPane — и обладает всеми методами работы с ней, перечисленными в предыдущих разделах.

К внутреннему окну можно применить все методы окна JFrame, за исключением остановки JVM — метод setDefaultcloseOperation (int) не принимает параметр EXIT_ON_CLOSE.

Рабочий стол JDesktopPane

Хотя внутренние окна можно поместить в любой контейнер, удобнее всего расположить их в специально разработанном внутреннем "рабочем столе" JDesktopPane. На нем размещаются окна верхнего уровня подобно тому, как на экране располагаются окна приложений.

Класс JDesktopPane расширяет класс JLayeredPane, следовательно, имеет множество слоев, благодаря чему компоненты могут перекрываться, но не управляется никаким менеджером размещения. Поэтому позицию и размеры компонента следует задавать методом setBounds (), как показано в листинге 14.12. На рис. 14.12 представлен вывод программы листинга 14.12.

Листинг 14.12. Внутренние окна на внутреннем рабочем столе

import java.awt.*; import javax.swing.*;

public class Desk extends JFrame{

Desk(){

super(" Внутренний рабочий стол");

JDesktopPane dp = new JDesktopPane(); setContentPane(dp);

JInternalFrame ifrl =

new JInternalFrame(" Первое окно", true, true, true, true); ifr1.getContentPane().add(new JLabel(" Это первое внутреннее окно")); ifrl.setBounds(l0,l0, 200,200); ifrl.setVisible(true);

dp.add(ifrl);

JInternalFrame ifr2 = new JInternalFrame(" Второе окно"); ifr2.getContentPane().add(new JButtonC^TO второе внутреннее окно")); ifr2.setBounds(l50, 200, 200, l00); ifr2.setVisible(true);

dp.add(ifr2);

setSize(400, 400);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT ON CLOSE); setVisible(true);

public static void main(String[] args){ new Desk();

}

}


Рис. 14.12. Внутренний рабочий стол

Перемещение внутреннего окна внутри содержащего его контейнера можно ускорить, если заменить перерисовку всего окна во время перемещения перерисовкой только рамки методом

setDragMode(JDesktopPane.OUTLINE_DRAG_MODE);

Стандартные диалоги JOptionPane

Хотя класс JDialog позволяет создавать любые диалоговые окна, в подавляющем большинстве случаев их назначение сводится к выводу сообщений (message), подтверждению или отмене каких-то действий

(confirm) и вводу коротких сведений (input).

Класс JOptionPane предоставляет более двадцати статических методов для создания модальных диалоговых окон. Это три метода showMessageDialog ( ) с разными аргументами, создающие окна сообщений, четыре метода showConfirmDialog(), формирующие окна подтверждения, шесть методов showinputDialog(), создающие окна ввода, и один метод, создающий диалоговое окно общего вида — showOptionDialog (). Перечисленные методы создают диалоговые окна класса JDialog. Еще более десяти методов вида showinternalXxxDialog () предназначено для формирования внутренних диалоговых окон класса JInternalFrame.

Окна сообщений, в свою очередь, бывают нескольких типов, снабжаемых определенными ярлыками и обозначаемых следующими константами:

□ in format Ion_mes sage — просто сообщение, в Java L&F это синий круг с буквой "i" внутри, как на рис. 14.20 (по умолчанию);

□ warning_message — предупреждение, желтый треугольник с восклицательным знаком внутри, как на рис. 14.15;

□ error_message — сообщение об ошибке, красный шестиугольник с "кирпичом" внутри, как на рис. 14.13;

□ question_message — вопрос, зеленый квадрат с вопросительным знаком внутри, как на рис. 14.14;

□ plain_message — произвольное сообщение без определенного ярлыка.

Сообщение любого типа можно снабдить произвольным ярлыком типа Icon, как на рис. 14.16. Это делается самым развитым из данной группы методов — статическим методом

static void showMessageDialog(Component parent, Object message,

String title, int type, Icon icon);

Для работы указанного метода задается родительское окно parent, строка заголовка title, сообщение message, его тип type — одна из констант, перечисленных ранее, и ярлык icon.

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных