Читаем Хроники локаций полностью

Часть 2 - Постройки


Он сиял не больше пяти секунд, а когда стих, то комната кардинально преобразилась. Стены отодвинулись на пару метров, стул превратился в каменный трон. А стол заменила дрожащая в воздухе проекция подземелья.

Уровень подземелья изменен с 0 на 2.

Судя по воплям гоблина, доносящимся сверху, то изменения произошли и с верхним двором. Система предложила мне выбрать название подземелья.

Я плюхнулся на трон, чтобы все хорошенько обдумать, но тут же вскочил из-за резкой боли в заднице. Чертовы болота с их паршивыми зверушками. Пришлось думать стоя.

Подземелью присвоено имя - Болотная цитадель.

Я подошел к висящей в воздухе проекции, где отображался внутренний двор, мой подвал и пара десятков метров вокруг подземелья. Стоило прикоснуться пальцем к проекции, как всплыло меню, предлагающее заняться обустройством подземелья.

На данный момент было доступно всего две функции - наем войск и постройка зданий. Сбоку повисла доступная мне сумма ихора в тысячу единиц. Подсказка гласила, что ихор обновляется в течении 48 часов и его количество увеличивается с прокачкой хозяина.

Постройка зданий предлагала разнообразные улучшения строения подземелья, вплоть до создания подземных этажей. Некоторые строения уже были установлены - покои босса, каменные стены, мощеная дорога. Похоже, что улучшение подземелья до 2 уровня принесло свои плоды. Но рядом с каждым висел значок улучшения, предлагающий за определенную сумму увеличить функционал или улучшить материал постройки.

Моей тысячи хватало на лишь на одно из двух доступных улучшений. Другие постройки стоили не менее трех тысяч, а разобраться с механизмами постройки нужно побыстрее.

Установка болотных факелов вдоль дороги, ведущей к подземелью. Холодное зеленое пламя привлекает местных чудовищ, обеспечивая дополнительную защиту.

Надгробие у ворот. Устанавливает три деревянных креста в случайном месте, но не дальше пятидесяти метров от подземелья, призывающих скелетов 3 или 4 уровня.

Оба стоят шестьсот ихора. Факелы приманивают чудовищ, но не факт, что они не нападут на меня. А надгробие призывают довольно бесполезных скелетов.

Пойдем другим путем и посмотрим доступные улучшения этих построек.

Болотные факелы превращались в могильные фонари, позволяющие приманивать чудовищ более высокого уровня, всего за жалкие пять тысяч ихора. Надгробия становилось Братской могилой, вызывающей трех скелетов за раз. И всего за две тысячи.

Я подтвердил постройку надгробий и проекция подземелья подсветила тремя красными точками места установки. Два креста появились у самых ворот, а третий позади подземелья.

Перехожу в меню найма войск. Здесь картина куда печальнее. Три доступных юнита. Скелет 4 уровня, случайно вооружаемый либо ржавым мечом, либо коротким луком. Болотная слизь 4 уровня, похожая на кучу сгнившего желе из водорослей. Истлевший волшебный доспех 2 уровня, выглядящий как парящие в воздухе латы, снаряженные топором.

Скелеты и слизь стоили по сто ихора за единицу, волшебный доспех пятьсот.

Набираю трех скелетов и одну слизь. Выскакивает сообщение о пределе допустимого количества монстров. В подчинении - 18 скелетов-мечников, 2 скелета-лучника и одна болотная слизь. Монстры, призываемые постройками в общий счет войск не идут.

Я вышел из подвала, чтобы посмотреть, как выглядит мое подземелье. Деревянный частокол сменился на трехметровые каменные стены, сложенные из валунов. Ворота обзавелись полосками стали и выглядели куда тяжелее, чем раньше.

Сам двор порядком расширился и был выложен булыжником. Я чертыхнулся, едва не вывихнув ногу на неровной поверхности, но и врагу ведь будет неудобно. Гоблин залез на самый верх деревянной сторожевой вышки, расположившейся вблизи ворот.

Самым приятным был небольшой терминал, выросший за насыпью, под которой скрывался мой подвал. Скелеты бестолково бродили по двору, изредка натыкаясь друг на друга и бряцая ветхими доспехами. В отличии от скелетов первого уровня, эти обзавелись случайными элементами доспехов и стали немного больше.

Все это напоминало низкоуровневую локацию из фэнтезийной игры, но никак не настоящее подземелье. Любой игрок выше десятого уровня играючи зачистит его.

Плевать, разберусь с этим завтра. Я скомандовал гоблину патрулировать дорогу, ведущую в подземелье и отправил с ним пару скелетов. С помощью подсказок я разобрался, что монстрами можно управлять напрямую, либо с проекции в подвале.

Вернувшись в свое логово, я поманил рукой проекцию, заставляя ее придвинуться почти вплотную ко мне. Остаток вечера посвятил детально изучения доступных построек, наметив примерный план развития.

В итоге лучшим вариантом для меня стали дешевые постройки и их улучшение. Тот же второй этаж подземелья стоил сто тысяч ихора. Я не намерен ждать двести дней, неизвестно, когда сюда заявятся первые искатели. Теперь подземелье мой дом. Выйду из зоны его влияния и начну ускоренном темпе разлагаться.

Все равно нужен десятый уровень. Распад лишь остановился, но не исчез. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези