Две большие школы учили два типа бойцов — карателей и лунных стражей. Первых я уже встречал — хорошие доспехи, как правило одноручное оружие, далеко не всегда меч, и свободная вторая рука для атак магией. Вторые — тяжело закованные воины, с большими осадными щитами, а вот оружие у них было очень необычным — либо короткий меч, на всякий случай, либо и вовсе голая рука. Вместо этого они били магией, использовали талисманы и печати, либо вовсе призывали себе на помощь более слабых духов. Для сбора этих самых духов, стражи пускались в путешествия, как правило не очень долгое. Суть была проста — поймать и подчиниться себе существо, желательно более-менее сильное, после этого искать следующее. Количество таких подчиненных духов было ограничено только силой призывателя, но и тут находили выходы — можно было просто носить духов с собой в кристаллах. Это нунлис подглядели у вайн, но очень успешно практиковали. Видел даже стража, не разобрал кого именно, но доспех был украшен таким количеством кристаллов, что сразу стало понятно — любит погулять в поисках духов. Каратели же поклонялись Эйн, как духу служителю и считали себя моим карающим мечом. Поэтому развивали исключительно атакующие способности. Единственное общее, между ними — полная фанатичность и отсутствие инстинкта самосохранения. Они не были бездумными машинами, но учились сражаться до самого конца, несмотря ни на что. Во-первых, они все ровно возродятся. Во-вторых, они должны являться гордостью всей расы — они ее представители в бою. Поэтому приказы они исполняли, даже если сами при этом погибали. Ну и слишком любили рисковать — если страж услышит, что неподалеку есть дух, которого можно подчинить, да еще и сильный, то точно пойдет его ловить. Даже если этот дух уже двух-трех стражей победил — так наоборот интересней. Помимо военных дисциплин, все воины занимались и в остальных школах — просто воины у нунлис не котировались. Так что все без исключения еще и в каких-то искусствах преуспели, ну а основы так и вовсе все знают.
Дальше нас ждало совсем маленькое помещение, с четырьмя классами и кабинетом учителя — школа скаутов. Сами скауты сначала учились основам на сферах, а потом проходили полевую практику, так что и помещение им особо не требовалось. Особо скауты не удивили — перемещение при помощи лунной магии, полет, невидимость, небольшой набор защитных и атакующих заклинаний, призыв фамильяра, как правило скоростного скакуна или чего-то летучего. Вместо привычных луков — печати и магия. Интересные ребятки, одним словом, но большую часть времени они проводят вне города, редко заходят, если учитель не прикажет. Сведения передают опять же магией иллюзий. По характеру все как один — любители путешествовать и дорожной романтики. Чаще всего учатся игре на музыкальных инструментах, зачарованию предметов, и пению в качестве побочных навыков — они как раз в качестве бардов и пошли бродить. С городом они связываются при помощи Гранд Нун.
Последний воин нунлис — мастер искусств. Звучит безобидно, да и ближайший выйдет только через два месяца. Но вот ознакомившись с учениками — всерьез задумался. Владели веером и печатями, по совместительству магией и призывом. Могли объединять усилия — десять таких пляшет где-то в зоне видимости, а вокруг звездопад начался. Но куда страшней были их дополнительные способности, собственно из-за них они столько и учились. Танец непременно завораживает врагов и воодушевляет союзников. Песня сводит врагов с ума и заставляет нападать друг на друга, ну и опять же усиливает союзников, заставляя действовать более скоординировано и снимая эффекты контроля. Если находился мастер игры на музыкальном инструменте, то тут было еще веселее — врагов калечил, а союзников наоборот лечил. Гул разрушения — мелодия которая заставляла лопаться перепонки, ломаться кости и несла еще множество неприятностей для врагов, была вообще уникальна, ее даже слышать не нужно, она все ровно действовать будет. Похожий эффект был и у пения, но в обоих случаях это требовало предельной концентрации и делало мастеров крайне уязвимыми. Минусом этих бойцов была броня, точнее полное ее отсутствие. Им требовалась подвижность и ничего не должно было их стеснять, так что единственная защита — барьеры и слабые духи. В отличии от стражей, мастера любили использовать большие сферы, часто просто парящие рядом — в них и духов влезет больше и если дело совсем плохо, ими прикрыться можно. Первое, чему учили таких бойцов — телепорт, быстрый, хоть и на небольшое расстояние.
Были еще шесть духов звезд — остальные не прижились. Ира — одна из них. Это были вовсе уникальные бойцы, каждый из которых занимался чем-то своим и строго на свое усмотрение, но остальные пять разбрелись кто куда, а шестая у меня в покоях дрыхла. Хотя сейчас уже наверное ушла. Более подробно про них Тенко рассказать не смогла — когда я дал Ире волю, то остальные тоже были предоставлены сами себе и отправились в странствие.