Читаем Колыбель полностью

Последний пункт — город. В нем жили три духа: маг-боевик, ремесленник, специализирующийся на постройках и защитных сооружениях, и социал с уклоном в большую численность. Сам город населяли мелкие, ростом не больше метра с небольшим, мохнатые зверьки. Человеческого в них было очень мало — три пальца, включая противопоставленный, четыре короткие ручки, маленькие, но очень быстрые ножки, черные бусинки-глаза и в завершении всего — беличьи уши. Но недооценивать их было бы глупо, хоть город и появился относительно недавно, развивался он очень активно. Да и эти белки-переростки, были явно нешаблонным созданием. В бою они может и были слабы, но их было очень много — обычные существа, на ровне с дикарями, но при этом маленькие и слабые, вот их и приносилось по несколько десятков за оборот. Основной проблемой были укрепления и ворота — такие только осадными механизмами брать или очень сильной магией, но у меня была идея лучше — открыть портал рядом с городом и закидать их монстрами. Подходящее место уже оборудовали рядом с городом, там работали вайн под прикрытием жриц тенлис, так что обнаружить их будет сложно. Атаковать город я решился по нескольким причинам. Прежде всего слабый боевой дух — моя специфика позволяла поглощать заклинания и способности, а значит он становился бесполезен. Мощные укрепления — это проблема, но только если ворота кто-то не откроет, а я как-бы не только телепортироваться умею, но и очаровывать, так что заставить стражу открыть ворота для толпы монстров будет не так сложно. Ну а массовость в данном случае была только плюсом — яд распространится между плотного ряда куда быстрее, чем между одиночных бойцов. Ну и последнее — духи появлялись строго по очереди, в сети всегда был только один.

Сначала меня такой поворот несколько смутил, но Эйн меня успокоила. Организация помимо всего прочего, проводила еще и рекламные акции, разыгрывая аккаунты духов. Такие вот призы доставались в качестве приятного бонуса на многих научных конференциях, в качестве награды дизайнерам-программистам или спортсменам — компания подчеркивала, что готова дарить блага всем «нужным» людям. Для дизайнера поработать с моделями «Колыбели» было бы очень интересно, да и в сети уже много чего появилось, смоделированного именно здесь, только мощностей, как правило, не хватало у других капсул. Да и программное обеспечение требовалось какое-то особое, хотя его «НВ» быстро выбросили на рынок. Все это мне поясняла Лири, так что большую часть ее терминов я послушно прокивал, поняв только то, что «НВ» все также привлекает засветившихся молодых талантов.

Про золотого сыночка тоже спрашивал — дабы не привлекать слишком нездорового внимания, «НВ» выставило на рынок и большую часть аккаунтов духа, стоили они очень много, да и была возможность их потерять — если духа догоняли до первого ранга, а после этого убивали, то из угасающего духа он превращался в развитого охотника, второй этап становления охотников. Самое обидное, что дух терял духовную искру, а значит и привилегию быть духом. Об этом много раз предупреждалось как на форумах, так и во время создания персонажа, в магазине при покупке аккаунта, да и в игре были предупреждения. Я-то просто пропустил это мимо ушей, а вот теперь задумался — если охотник получит такую искру и соберет достаточное количество сил, то он сможет сам стать духом, при этом платить реал за смену аккаунта не нужно, хотя абонентская плата со следующего месяца возрастет.

Что же до непонятной троицы, то и тут все стало на своим места — капсулы самой базовой и экономной комплектации уже были в широкой продаже. Сам для себя я решил, что это те самые счастливцы, выигравшие аккаунт духа и на троих купившие одну капсулу. Скорее всего живут вместе, вот и пользуются строго по очереди. С ремесленником было все ясно как только увидел первые образы его творений — дизайнер, скорее всего архитектор. Каждое строение было очень хорошо выполнено и слишком грамотно для любителя вроде меня. Как специалист по сносу зданий и их захвату, я смог оценить и очень практичное расположение окон-бойниц, хорошее распределение нагрузки, такое здание сносом одной стены не обрушить, да и внутри здания были спроектированы так, что оборону их маленькие последователи смогут держать долго — более крупному созданию просто не развернуться, да и не влезть в большинство зданий. Внешне здания были выполнены в настолько разных стилях, что вопросов и быть не могло — работал человек, явно что-то понимающий в архитектуре. Даже завидно стало — поставил себе на заметку, что нужно бы тоже в этой сфере знаний набраться, хотя бы базовых.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения