Сама атака на город планировалась чуть ли не поэтапно. В нападении на город мои последователи принимать участия не будут, во всяком случае все. Вместо этого будут нападать именно монстры. Барды уже начали распространять легенду о нашествии чудовищ и объединении духов, отважно им противостоящим. Часть моего старого пантеона должна будет в определенный момент появиться и прилюдно меня убить, дабы спасти жителей городка и его владельцев. Сам город больше походил на крепость и располагался очень удачно — он перекрывал дорогу к нашей горе, так что строить дружеские отношения с потенциальным буфером нужно. Я с десяткой оскверненных культистов буду открывать портал неподалеку от городка, так же в горах. В качестве охраны я возьму с собой пятьдесят монстров, созданных из дикарей, яд уже успели опробовать. После отбора полезных пустышек, всех остальных также превратят в монстров — для этого уже подготовили специальное место. В горах выдолбили пятиметровую яму с ядом на дне. Яма вмещала в себя две сотни человек, так что монстров я смогу натравить много. Хоть меня и слушалось всего пятьдесят, но отправив первых на бой, я мог спокойно снимать с них контроль и браться за следующих, увидев город, монстры будут атаковать его. Попутно я планировал атаковать силами бездны и небытия, надо же было их опробовать в бою. Также хотел и всякую живность по дороге превратить в монстров, этим займется отряд тенлис, когда закончатся пустышки.
Ворота должны будут открыть «осквернители». У меня появилось сразу два новых существа — осквернитель и культ «Бездны». Это было вызвано тем, что я решил передать часть сил своим тенлис. Как результат, здоровье убийц сократилось почти на треть, урон по ним физическими атаками возрос на четверть, и им теперь было необходимо иногда посещать Бездну. Но в замен они получили сразу несколько плюсов: с необычных существ, они перешли на новую ступень — стали магическими созданиями, что дало возможность поднять их характеристики, хоть здоровье и сила были ограничены, но все же удалось компенсировать потери. Но главное — появились особые способности. Первой стало поглощение — вся магия, направленная на них просто поглощалась, если способность была ниже трехсот ОСД стоимостью, если выше — то эффект ослаблялся пропорционально. Вторая особенность — никто не мог их выследить магией, если поисковое заклинание стоило ниже тысячи ОСД, но даже при большей стоимости, а это как минимум второй ранг сил, гарантии не было. Третья, и не менее жуткая способность — возможность поглощать силы из всего вокруг, восстанавливая здоровье, пополняя свои силы и передавая мне половину от захваченных ОСД. Ну и последняя, и на мой взгляд самая страшная — яд, сжирающий всего один процент от общего количества сил в существе за минуту. Лечился он также освященной водой или сильным источником света. При преобразовании сил в жертве, более чем на половину, жертва становилась монстром. При полном заражении, все силы и душа переходили мне в пользование. Самая большая проблема такого отравления была в том, что яд действовал на все, живых, духов, нежить, здания и территория — на все. Второй момент, яд действовал даже после перерождения, с духов он слетал когда они теряли ранг, а вот остальным необходимо было искать противоядие, причем срочно — у них в запасе было сто минут.
Культ Бездны предполагал нечто похожее, но с уклоном в магию. Тут были сильные жреческие ритуалы, занимающие много времени и требующие много сил, но и дающие страшные эффекты. Поглощать силы из всего подряд культисты тоже могли. В отличии от осквернителей, у них яда не было, зато была возможность сразу преобразовать какое-то количество сил в жертве, этот показатель был строго индивидуальным и не зависел от характеристик, хотя от большей духовной силы и фанатизма в моем отношении все показатели культиста значительно возрастали. Магию они поглощали немного лучше, от трехсот пятидесяти, до пятисот ОСД.