Читаем Колыбель полностью

Все мои союзники и друзья, упорно продвигали идею о том, что этот самый дух Бездны никто иной как НПС, введенный в игру для создания естественного противника игрокам, ведь есть не только духи, но и охотники, а им вроде как охотиться особо и не на кого — духи по голове могут больно дать, а монстров и не было. Вот и ввели. Такое объяснение всех устроило, тем более другого, разумного, не было. В своем уме, да еще и по своей воле, переть против всех игроков и НПС никто не будет — железный довод, об который разбивались все сомнения. Да и будь у меня реально выбор — я бы и не пер, но мое мнение как-то забыли спросить. Мои барды за пару дней принесли вдвое больше ОСД, чем обычно. Да и легенды начали укрепляться, их тоже стали больше относить к НПС, а не к чьим-то последователям. В принципе это было объяснимо — они были в большинстве крупных городов, поклонялись, по легенде, двум братьям-близнецам. Которых они не имеют права называть, дабы не навлечь беду, ведь они постоянно сражаются — один старается вырваться из Бездны, второй — его сдерживает и мешает заполнить планы монстрами. Так как они распространяли эти легенды незадолго до мировых системок, при этом полностью игнорируя духов, старающихся обратить их в свою веру, то и под НПС-оповещения хорошо подходили. Эту идею придумала и распространила Лири, ну а дальше несколько «случайных» подтверждений от Сашки и его пантеона, скрины с разных городов, на которых красовались почти одинаковые барды и наложенная на все это необычная система «Колыбели» взяли вверх. Появились даже предположения, что барды приходили в поселения, когда те развивались до определенного уровня. Так удачно вкинутая дезинформация получила отклик среди игроков и уже обрастала своими слухами и предположениями.

Система тоже оценила мои потуги, выдав очень полезную для меня способность.

Глашатай — раз в игровой месяц вы можете опубликовать одно мировое сообщение, соответствующее принятому образцу.

Образец был весьма стандартный: запрещались оскорбления, мат и прочее, но вот вкинуть новый кусок дезинформации мне никто не запрещал. Закрепить легенды пока не удавалось, но процесс уже шел, более того, ему не мешали другие духи, всерьез воспринимая моих бардов за НПС. А легенду они сейчас распространяли вполне правдоподобную — печать ослабла и из Бездны в материальный мир смогли просочиться несколько монстров. Если их не остановить, то материальный мир может быть уничтожен, ведь монстров ведет только желание пожирать и уничтожать. Вроде бы легенда против меня, но не все так просто. В этих легендах барды в красках рассказывали о том, насколько сильны монстры, это дополнялось историями с форума, скринами и видео от Эйн, и руганью от разоренных игроков, пополам с беженцами — часть последователей мы освобождали, давая возможность сбежать. Такие беженцы тоже рассказывали о страшных и чудовищно сильных монстрах, что еще сильнее усиливало легенду. Но и барды не забывали сказать, что это не настоящие монстры, а просто зараженные — монстры в разы сильнее. Так я заранее усиливал своих пока не существующих монструозных последователей.

Пробные истории о реликвиях восприняли на ура — никого не смущало, что у таких вещей есть и цена, которую придется заплатить за владение, народ не очень-то интересовался окружающими, а вот возможность усилить себя была полезна, даже если усиление было небольшим. Но как бы то ни было, отряд на меня собрался приличный, с два десятка боевых духов и немного остальных в довесок, около пятидесяти охотников и толпа последователей от духов. Если меня такой отряд поймает — разберет на силы и пискнуть не успею, но я мог отслеживать их передвижение через бардов. Кристаллы Лири позволяли передавать мысли и образы на большом расстоянии, да и почувствовать их было сложно.

За время осад я успел немного поднять характеристики, получив одного первооткрывателя за взятие крепости. Отравление припасов система посчитала военной хитростью, а после начавшейся эпидемии и одновременного нападения со всех сторон выдала мне и бонус. Помимо этого, я получил первооткрывателя и за создание оскверненных земель, вместе с логовами монстров, кочующими группами и добавив к этому еще и свой туман — место стало действительно неприятным, но система посчитала его очень удачным для развития охотников и боевых духов, так враг всего живого сделал свой первый поступок на благо общества — создал отличную локацию для тренировок.

Во время сражений, если я принимал непосредственное участие и сражался вместе со всеми, неплохо росли мои боевые характеристики, но больше всех прирост был заметен в силах мистики и силах Бездны, хотя каждая новая единица и срезала с меня здоровье, но все ровно это радовало. Как и говорила Эйн, взаимодействуя не со своими последователями, эффект более заметный. Навыки и характеристики за пару часов сражения росли так, как в мирное время в течении недель, но радоваться не приходилось.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения