— Это вряд ли — даже название класса говорит за себя, а я как-то не обратил внимания! Осквернитель же, не отравитель, не кто-то там, а именно осквернитель. Что он делает? Правильно, оскверняет. Они должны были бы осквернять земли и те места, которые мной уже захвачены, неспешно их переваривая. Да и есть еще кое что, что мне беспокоит. Магическая стрела наносит урон магический, но моя пасть — физический. Вопрос, а этот мой щит защитит от той же пасти? — чем больше разбираюсь в силах бездны, тем сложнее все становится.
— Думаю, что нет — воздействие-то физическое. Но магов, способных что-то призвать мало. Для этого нужно хорошо понимать, что именно ты делаешь — тот же огненный шар, это чистая магия. Иначе магу пришлось бы ускорять частицы, о которых знают лишь духи-игроки, «разогревая» воздух. Но вот маг земли вполне может создать над головой что-то большое и тяжелое, просто уронив это на врага. Способности жрецов, которыми пользуются твои последователи, так и вовсе чистая магия и не может изменить природу — они оперируют не знаниями, а духовной силой и верой. — она вроде как поддерживает меня, но как-то от ее слов только грустней общая картина.
— Маг — ученый, он же мудрец и исследователь, так? Природа способностей магов и жрецов очень разная, хотя и выглядит очень схоже. Жрец огня сможет призвать силу бога и обрушить на противников магическое пламя. Маг огня будет слабее — до бога-то он никогда не дорастет, но при этом он может оперировать рассеянной маной в мире и использовать свои собственные силы, а значит и создавать что-то новое — ему-то не дух или бог дарят способности. Таким образом, рано или поздно мы столкнемся с магами, которые будут представлять опасность и нам. Вывод — надо давить магов, пока они маленькие. — вновь бросаю взгляд на свой небольшой отряд — Таких вот оболтусов на них выпустить побольше, особенно на учеников — это должно будет сработать.
— Обучение мага — очень сложное занятие, проще даровать сил и использовать последователей как жрецов или священных воинов. Маг в результате будет слабее, чем равный ему жрец. Если не знать специфики Бездны, то и создать настолько узко специализированных магов будет тяжело — такой контроль будет в разы сложнее обычного заклинания и будет требовать слишком больших знаний в разных сферах. А значит такие маги будут не только слабее, но и колдовать будут заметно дольше — против большинства противников такое не пройдет, только если специально тренировать против кого-то. Не забывай, что для удачной атаки нужно колдовать вне зоны твоего поглощения, а она будет только расти. Огонь тут не поможет — молния, может быть, все же создать поток заряженных частиц проще, чем управлять хаотично движущимися частицами, да еще и на такой скорости. Да и маг огня, отказавшийся от огромного урона и массовости, потеряет свои изначальные плюсы. Твоими основными и естественными противниками будут маги земли, они и так не самые быстрые, да и атаки у них не столько магические, сколько физические — лава или валуны с горки хорошо катятся и текут, куда лучше, чем пожар в пустыне. Водный маг сможет навредить только массовыми ударами — кинуть сосульку одной магией воды невозможно, ее нужно чем-то удерживать, направлять, да еще и ускорение придать. Так что такие атаки скорее всего будут завязаны на магию. Воздух — опасно, у них дистанция может быть настолько большой, насколько силы позволяют, но контролировать что-то на подобии смерча сложно, а молния потеряет свою силу, если дистанция будет большая, если конечно она не в вакууме, хотя кидаться предметами никто не запрещает. Не думаю, что кто-то пойдет на такие сложности. Остальные, такие как смерть — страшны разве что болезнями, которые не очень-то на духов действуют. Свет — прямой магический удар ты поглотишь, а если просто свечение вызвать, то тут уже проблемы из-за твоей теневой сути. Тень и вовсе сплошная магия. Так что не все так плохо. — Эйн присела рядом со мной, на остаток от стены.