Читаем КОМПАС-3D V10 на 100 % полностью

Листинг 6.5. Задание параметров тонкой стенки

iBossExtrusion := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_bossExtrusion));

if (iBossExtrusion <> nil) then

begin

iBossDef := ksBossExtrusionDefinition(iBossExtrusion.GetDefinition);

if (iBossDef <> nil) then

begin

iBossDef.directionType := dtNormal;

iBossDef.SetSideParam(true, etBlind, 25, false, 10);

// первый параметр false указывает на то,

// надо ли строить тонкую стенку

// второй параметр задает направление выдавливания

// третий и четвертый параметры определяют толщину стенки

// в прямом и обратном направлениях соответственно

iBossDef.SetThinParam(false, dtNormal, 0, 0);

// устанавливаем эскиз операции

iBossDef.SetSketch(iSketch);

end;

end;

В этом фрагменте кода также был задан эскиз операции с помощью метода ksBossExtrusіonDefіnіtіon::SetSketch. Мы приняли, что сам эскиз, как и упоминалось ранее, был создан до начала выполнения операции выдавливания.

На вкладке Свойства можно также настроить цвет и оптические свойства создаваемого элемента. При программном построении элемента для этого сначала необходимо инициализировать еще один дополнительный интерфейс – ksColorParam. С помощью его свойств можно управлять визуальными характеристиками трехмерного элемента. Внесенные в функцию построения изменения показаны в листинге 6.6.

Листинг 6.6. Установка визуальных свойств

iBossExtrusion := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_bossExtrusion));

if (iBossExtrusion <> nil) then

begin

// присваиваем имя трехмерной операции,

// которое будет отображено в дереве построения

iBossExtrusion.name := “Программная операция выдавливания”;

// получаем указатель на интерфейс параметров цвета

// и оптических свойств

color := ksColorParam(iBossExtrusion.ColorParam);

// с помощью макроса RGB задаем цвет – красный

color.color := RGB(255, 0, 0);

// задаем уровень зеркальности (в долях единицы)

color.specularity := 0.8;

// и блеск

color.shininess := 1;

iBossDef := ksBossExtrusionDefinition(iBossExtrusion.GetDefinition);

if (iBossDef <> nil) then

begin

iBossDef.directionType := dtNormal;

iBossDef.SetSideParam(true, etBlind, 25, false, 10);

iBossDef.SetThinParam(false, dtNormal, 0, 0);

iBossDef.SetSketch(iSketch);

end;

end;

Теперь все свойства настроены нужным образом, и можно создавать саму трехмерную операцию выдавливания. В КОМПАС для этого необходимо нажать кнопку Создать объект, в программе – вызвать метод Create объекта интерфейса ksEntity. Окончательный вид функции приведен в листинге 6.7.

Перейти на страницу:

Все книги серии На 100%

Восстановление данных на 100%
Восстановление данных на 100%

В книге изложены методы восстановления данных с различных носителей информации – жестких дисков, массивов RAID, CD, DVD, карт флэш-памяти, карт фотоаппаратов и мобильных телефонов. Ремонт поврежденного оборудования рассматривается в издании только как один из аспектов всего процесса извлечения данных. Основная тема – извлечение данных, поврежденных из-за физических или логических нарушений в работе компьютерной системы либо неверных действий пользователя. В книге рассматривается восстановление случайно удаленных файлов, извлечение ценной информации с поломанных жестких дисков; описываются программы и методика восстановления данных с поврежденных массивов RAID, что критически важно для работы корпоративных компьютерных систем.Книга не требует специальной подготовки читателя: простые пошаговые процедуры восстановления данных предваряются описанием принципов их хранения на различных носителях.

Петр Андреевич Ташков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Установка, настройка и восстановление Windows 7 на 100%
Установка, настройка и восстановление Windows 7 на 100%

Данное издание предназначено для пользователей, которые уже немного знакомы с компьютером и хотят научиться самостоятельно устанавливать и настраивать операционную систему. Доступный язык изложения материала и большое количество наглядных иллюстраций помогут вам правильно установить Windows 7 и настроить свой компьютер так, чтобы добиться оптимальной производительности. Кроме того, в книге подробно описаны базовые принципы восстановления операционной системы.Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

Александр Иванович Ватаманюк

ОС и Сети, интернет / ОС и Сети / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных