Читаем Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010 полностью

В будущем эта неясность ведёт к ещё более плачевным последствиям. Приложения, уже умеющие сохранять своё состояние и приложения, разработчики которых не поторопятся поддержать новую функцию, будут так или иначе сосуществовать в App Store – хотя бы потому, что некоторые программы просто заброшены и больше не обновляются. Получается, что пользователь не может быть уверен в том, как очередная программа среагирует на закрытие и повторное открытие – сбросится или будет восстановлена с того же места, где её оставили.

Почему нельзя было с самого начала подумать о предотвращении такой ситуации? Заморозка состояния программ работала ещё в старинной Palm OS, причём так, что поддержка была сразу и во всех приложениях. У пользователя никогда не было сомнений в сохранности данных.

Однако если попытаться представить себе, что бы вышло, сделай Apple то же самое, что в своё время было сделано в Palm, то эппловское решение окажется куда более гибким и дальновидным. Дело в том, что Palm OS хоть и сохраняла состояние программ, но не было никакой возможности запустить фоновый процесс - ни для музыки, ни для завершения работы. Если во времена первых Palm сохранять данные могло понадобиться только локально, то теперь программа может захотеть в последний момент загрузить что-то в интернет - к примеру, мессенджер сможет выставить табличку "отошёл", когда пользователь переключится в другую программу.

Хорошо было бы, реализуй Apple такую функцию с самого начала или хотя бы её часть – заморозку состояния. Но такого решения, увы, принято не было. Возможно – по каким-то техническим причинам: местная многозадачность появилась именно с новым поколением устройств, а у них больше оперативной памяти и более мощный процессор. iPhone 3G тем временем еле-еле справляется и с теми приложениями (почтой, браузером и т.п.), которые работали в фоне изначально. Так или иначе, лучше поздно, чем никогда.

"Нивал" и 1С о выставке E3 2010

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 22 июня 2010 года

На игровой выставке E3 2010 было объявлено несколько интереснейших проектов, среди которых – новый Xbox 360 и Microsoft Kinect, Nintendo 3DS, а также множество игр. Представители российских разработчиков игр тоже посетили выставку, и двое из них согласились поделиться своими впечатлениями с "Компьютеррой". На наши вопросы ответили Максим Матвейко, директор по развитию бизнеса Nival Network, и руководитель PR-службы 1C Softclub Алексей Пастушенко.

- Говорят, что E3 с каждым годом утрачивает важность и влияние. Так ли это?

Максим Матвейко (Nival Group):

Я впервые посетил выставку в этом году, но по отзывам "ветеранов" 2010-й стал годом второго рождения E3. Многие компании припасли к выставке анонсы новых продуктов и игр, поэтому об уменьшении важности и влияния я бы не стал говорить.

Алексей Пастушенко (1C): В истории Е3 были и взлеты, и падения. Раньше это была очень большая и важная индустриальная выставка, но в какой-то момент она резко поменяла формат, значительно уменьшилась в объёме и значительно потеряла свое влияние. Крупнейшие издатели решили сконцентрировать свое внимание на европейской выставке GameCom, куда и перенесли все свои ключевые анонсы и мероприятия. Тем не менее, в этом году мы можем видеть, что эта тенденция изменилась. Е3 снова стала важнейшим событием в игровой индустрии, где были сделаны важнейшие анонсы и объявления, впервые показаны такие новинки, как Kinect, PlayStation Move, Nintendo 3DS. В этом году значительно выросло число участников выставки, значительно большим интересом пользовалась выставка и у журналистов.

- Каково, на Ваш взгляд, будущее проекта Microsoft Kinect (бывший Project Natal)? Есть ли шанс, что он провалится, и если да, то что к этому может привести?

Максим Матвейко: По сравнению с конкурентами Kinect смотрится очень выгодно. Заслуга Microsoft в первую очередь в том, что она сделала уникальную технологию доступной бытовому пользователю. Это смело. Ещё смелее были рекламные наклейки, которые появились в гостиничных номерах посетителей выставки E3 в день анонса Kinect. Все очень удивились, войдя после выставки в свои номера и увидев наклейку с рекламой на зеркале в ванной комнате. Шанса провалиться у новой технологии на мой взгляд нет, во всяком случае в долгосрочной перспективе. Возможны проблемы в начале продаж в связи с сыростью технологии и недостаточным количеством игр, использующих данную технологию. В долгосрочной перспективе продукт выглядит очень перспективно и я очень надеюсь, что Microsoft сделает Kinect доступным и для ПК.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT